
gøre noget ved sagen. Når vi er kommet godt i gang og har fået det op at køre, så vil vi arbejde
på at komme ind i odds branchen, så det ikke kun er muligt at spille casino, men at man både
kan odds samt spille casino.
Trusler: konkurrenter, demografi - færre unge og flere ældre, lovændringer - fx. hvis
minimumsalderen for onlinespil hæves til 19,20 eller 21+.
Fletbet kan blive truet på mange punkter. Vi er ikke et særlig kendt brand så derfor er vi meget
truet af vores konkurrenter, da de allerede er en virksomhed som er bygget op og har et stort
brand. Der er også begyndt at komme færre unge og flere ældre, dette er også en trussel for os
hos fletbet, da de fleste ældre ikke besidder egenskaber til at spille casino på smartphone, og der
er i øvrigt heller ikke mange af dem der bruger smartphones. Nogle af vores konkurrenter vil blive
Unibet og Danskespil, da det er muligt at spille casino på mobilen, dog i en meget dårlig kvalitet
samt et dårligt system. Når vi kommer ind på flere markeder, som f.eks. odds så får vi mange flere
konkurrenter, da der er flere odds hjemmesider end der er casino på mobilen. Lovændringer for
minimumsalder er også en trussel, da vi kan miste indtægter ved at de sætter aldersgrænsen på til
fx 21 som den er i USA.
Segmentering samt valg af målgruppe:
Som virksomhed er det meget svært at markedsføre sig til alle de potentielle kunder,
derfor har vi fundet ud af, at vi må begrænse os, for på den måde at effektivisere vores
markedsføring. I den forbindelse har vi især valgt at fokusere på målgruppen fra 18-25,
således vi især i denne gruppe kan agere stærkt i forhold til kernekompetencer,
reklamering og fremtidige strategiske muligheder.
Vi har benyttet os af den afsætningsrelaterede model, Minerva.
Herved har vi med hjælp
fra denne model været i stand til at kategorisere vores målgruppe på en meget enkel og
nem måde. Som det ses i modellen er vores målgruppe samt primære segment altså
placeret fuldt ude i det blå felt samt til dels i det grønne. Dvs vores målgruppe i høj grad
anses for at være moderne. I forbindelse med den teknologiske udvikling er det vigtigt at
vores målgruppe er en fast del af dette, således vi rammer det bedst mulige segment.
Vores helt klare målgruppe er ligeledes meget materialistiske, og har stor fokus på
selvtillid og forbrug. Vi anser målgruppen og den blå livsstil til især at være unge og
moderne mennesker, der har et stort behov for selvrealisering og forbrug. Vi kan også
inddrage, at spilleforbruget hos de unge er kraftigt stigende, hvilket kan være med til at
sætte fast, at de altså har brug for en helt moderne teknologi at kunne spille casino på. I
Swot-analyse - Se bilag 3
Minerva-model - Se bilag 5