Et eksempel fra HTX 3. år
SOP om Poker og Ludomani i Matematik og Samfundsfag - HTX
Se, hvordan en færdig opgave er bygget op. Brug den til at forstå form, struktur og faglige valg.
Om opgaven
Opgaven er skrevet af en elev i HTX 3. år i SRP, Matematik A, Samfundsfag B … og fylder 24 sider. Navne og andre personoplysninger er fjernet. Brug den til at se, hvordan opgaven er bygget op, og hvilke valg eleven har truffet undervejs. Den kan ikke afleveres som din egen: teksten ligger åbent på nettet og fanges af plagiatkontrollen.
Opgavens overskrifter
- Abstract
- Indledning
- Begrebet ludomani
- Erving Goffman & Anthony Gidden
- Erving Goffman
- Anthony Gidden
- Texas Hold’em
- Spillet
- Sandsynlighed for fire ens og straight som starthånd
- Fire ens som starthånd
- Straight som starthånd
- Bayes’ formel
- Royal flush
- Ludomaniens konsekvenser
- Analyse af ludomaniens konsekvenser
- Diskussion af spilafhængighed
- Perspektivering
- Konklusion
- Litteraturliste
- Bøger
- Internetmateriale
- Bilag
- Bilag 1 – Spilleregler i poker
- Bilag 2 – Grundlæggende sandsynlighedsteori
- Bilag 3 – Problemspillere med økonomiske problemer
Uddrag fra opgaven
Indledning
I flere årtusinder har spil været en del af menneskeheden. Det er ikke fastslået præcist hvornår mennesket begyndte at spille, men det anses for sandsynligt, at mennesket i flere tusinde år har spillet om kvinder, rigdom og mad.
De første spil i historien vi kender til, er primært enten væddemål eller terningespil – væddemål der ofte involverede risici for at miste livet eller blive slave. Kigger vi nærmere på hvordan sagerne forholder sig i dag, er der klart sket en udvikling fra de simple væddemål og terningespil. Disse findes dog stadig, og der er da også blevet spillet Hazard – hvilket senere er blevet udviklet til spillet Craps – lige siden det 13. århundrede og frem til i dag. Poker har sammen med andre kortspil vundet popularitet siden begyndelsen af det 20. århundrede Spil af denne art har desuden medført en lidelse kaldt ludomani, og i det anslås det at der i dag er 5.000 danskere med denne lidelse Hvilke konsekvenser det kan have for samfundet og det enkelte individ, hvis vi ikke gør noget ved ludomani? Hvad vil det sige at være ludoman i det senmoderne samfund, og hvad er matematikken bag poker, et af de mest populære spil hvor der hurtigt bliver omdistribueret penge? Følgende opgave vil have til formål at diskutere dette, hvor samfundsanalytiske metoder og sandsynlighedsteori vil have til formål at fordybe sig i en verden af matematik, poker og ludomani. Pokerspillet diskuteret i opgaven vil være af varianten Texas Hold’em.
I opgaven vil jeg til start gøre kort rede for hvad ludomani er og hvilken betydning den har, efterfulgt at en redegørelse for Erving Goffmans og Anthony Giddens sociologiske begreber der har relevans til ludomani. Bayes’ formel vil også blive forklaret. Derudover vil jeg redegøre for pokerspillet Texas Hold’em, og analysere diverse sandsynligheder for forskellige udfald i poker. Slutteligt vil jeg analysere konsekvenserne af ludomani, diskutere hvilken indflydelse dette har på individ og samfund og perspektivere ud fra en matematisk betragtning til gevinststørrelse og vinderchancerne i Texas Hold’em.
Begrebet ludomani
Ludomani er i sin enkleste betragtning, når spil bliver det altafgørende i hverdagen, og alt andet bliver rangeret lavere end spil.
Det kan være familien, vennerne, gamle fritidsinteresser, økonomisk stabilitet og uddannelse som alle kommer i anden række, fordi ludomanen tænker på spil døgnet rundt. Her er definitionen på spil noget, som involverer mere end én spiller, og som involverer penge.
Uddraget er læst maskinelt fra elevens PDF, så enkelte ord kan stå forkert. Hele opgaven står herunder.