Et eksempel fra STX 3.g

SRP om Computersimulering i Matematik A og Fysik A

Brug materialet til at undersøge opbygning, metode og faglige valg.

SRPFysik AMatematik A 39 sider

Lær af eksemplet på 15 minutter

Læs med de tre spørgsmål herunder, og skriv et kort svar på hvert, gerne med et sidetal. Så har du noget konkret at tage med over i din egen opgave.

  1. 4 min

    Find problemformuleringen. Hvilket spørgsmål lover opgaven at svare på, og står svaret i konklusionen?

  2. 4 min

    Find det afsnit, hvor de to fag arbejder sammen. Hvilket resultat fra det ene fag bliver brugt i det andet?

  3. 4 min

    Hvilken metode bruger opgaven i hvert fag, og hvor står det? Skriv metoden ned med dine egne ord.

  4. 3 min

    Din egen opgave: Kan du pege på det sted i din SRP, hvor fagene mødes, og skrive i én sætning, hvad det ene fag giver det andet?

Skal du selv skrive SRP? Metoden står her: SRP i fysik

Om opgaven

Ophavet er ikke dokumenteret for denne post. Katalogoplysninger: STX 3.g, SRP, Fysik A, Matematik A, 39 sider. Brug materialet til at se, hvordan teksten er bygget op, og hvilke faglige valg der er truffet.

Skal du selv skrive en SRP? Læs, hvad censor lægger vægt på, og hvordan du bygger den op: SRP, set med censorblik.

Læs, hvilke metoder fysik giver dig, og hvad du kan skrive en stor opgave om: Fysik i gymnasiet.

Dokumentets overskrifter

  • Abstract
  • Indledning
  • Problemformulering
  • Baggrund
  • Computersimulering
  • Historien bag
  • Anvendelse hverdagen
  • 3-legeme systemet
  • Hvad er et 3-legeme system?
  • Stabile systemer og analytiske løsninger
  • Kaos og stabilitet i 3-legeme systemer
  • Numeriske løsninger til diffenrentialigninger og integraler
  • Numerisk differentiering
  • Numerisk integrering
  • Euler-metoden
  • Runge-Kutta-problemet
  • Simulering af solsystemet
  • Integrering af fysikken i systemet
  • Fra fakta til data
  • Den grafiske brugegrænseflade
  • Data og vurdering
  • Fejlkilder
  • Relevan
  • Brugen af computersimuleringer i moderne fysik
  • LHC
  • Konklusion
  • Litteraturliste
  • Bøger og papirer
  • Hjemmesider
  • Tak til

Uddrag fra materialet

Indledning

Denne afhandlings emne er baseret på en undren. Videnskaben har til alle tider forsøgt at forklare hvorfor verden ser ud som den gør. Det har resulteret i en masse love som påstår at forklare hvordan verden hænger sammen. Efter utallige fysiktimer virker det da også som om videnskaben virkelig har fat i den lange ende. Samtidig har de sidste 50 års teknologiske udvikling efterladt os med et redskab med en, i forhold til tideligere, utrolig regnekraft: Computeren. Hvis videnskabens love holder stik, virker det logisk at det, med computeren, vil være muligt at regne, eller simulere sig frem til hvad der vil ske i fremtiden. Dette er motivationen bag afhandlingen.

For at finde ud af hvilke udfordringer og problemer man støder på, når man forsøger at lade en computer simulere et aspekt af virkeligheden, tager denne afhandling udgangspunkt i et forholdvis simpelt system: 3-legeme systemet. For at simulere et sådant system er det nødvendigt at kende til metoder, som numerisk løsning af differentialligninger og integraler. Disse og andre metoder i numerisk matematik er derfor beskrevet. Derudover er det afgørende at kende teorien bag 3-legeme systemet, som derfor også er redegjort for. Sideløbende med afhandling er der blevet udviklet et computerprogram som kan simulere et bestemt eksempel på et 3-legeme system. Under processen er er blevet udviklet små prototyper som tjener det formål at lave grafik til forståelse af de numeriske metoder. Eksemplet er en simulering af jorden, månen og solens bevægelser i forhold til hinanden. Dette computerprogram er beskrevet og analyseret i denne afhandling, med hensyn til dets præcision, fejlkilder og relevans.

Tilsidst perspektivere afhandlingen computersimulering til dens anvendelser i moderne fysik. Perspektiveringen tager udgangspunkt i partikelacceleratoren LHC og computersimuleringens anvendelse i moderne partikelfysik.

Problemformulering

Redegør for teorien bag et 3-legeme system kun udsat for tyngdekraften. Gennemfør computersimuleringer af et 3-legeme system for legemer kun udsat for tyngdekraften.

Gør rede for matematikken bag numeriske løsninger til differentialligninger og integraler, sammenlign med dine simuleringer Diskuter og perspektiver brugen af computersimuleringer i moderne fysik

Baggrund

Jeg havde, før jeg begyndte at skrive denne opgave, en smule erfaring med simpel programmering i java på en simpel platform kaldet ‘Processing’ hvori jeg kunne lave simple visualiseringer. Jeg havde mest arbejdet med simple partikel-systemer. Altså systemer hvor man lader en mængde små enheder reagere med, og i forhold til hinanden. Jeg blev overrasket over hvor meget disse små simple visualiseringer mindede om virkeligheden.

Uddraget er læst maskinelt fra dokumentet, så enkelte ord kan stå forkert. Hele dokumentet står herunder.

Materialet

Fuld skærm

Opgaven åbner, når du ruller ned til den.