Et eksempel fra HTX 3. år
SOP om spillestrategier og poker
Brug materialet til at undersøge opbygning, metode og faglige valg.
Lær af eksemplet på 15 minutter
Læs med de tre spørgsmål herunder, og skriv et kort svar på hvert, gerne med et sidetal. Så har du noget konkret at tage med over i din egen opgave.
- 4 min
Find problemformuleringen og de to fag. Hvilket fag står for analysen, og hvilket står for vurderingen?
- 4 min
Find en model eller teori. Bliver den brugt på virksomheden eller sagen, eller står den bare forklaret?
- 4 min
Læs konklusionen. Svarer den på problemformuleringen punkt for punkt med tal eller kilder fra opgaven?
- 3 min
Din egen opgave: Står der i din SOP mindst ét sted, hvor du bruger et resultat fra det ene fag til at svare i det andet?
Skal du selv skrive SOP? Metoden står her: SOP i dansk
Om opgaven
Ophavet er ikke dokumenteret for denne post. Katalogoplysninger: HTX 3. år, SRP, Dansk A, Matematik A …, 23 sider. Brug materialet til at se, hvordan teksten er bygget op, og hvilke faglige valg der er truffet.
Skal du selv skrive SOP på HHX eller HTX? Tjek fagsamspillet, før du vælger emne: hjælp til SOP på HHX og HTX.
Læs, hvilke metoder dansk giver dig, og hvad du kan skrive en stor opgave om: Dansk i gymnasiet.
Dokumentets overskrifter
- Afsnit: Side
- Abstrackt
- 1. Indledning
- 2. Sandsynlighedsregning og kombinatorik
- 2.1 Sandsynlighedsregning
- 2.1.1 Jævn sandsynlighed
- 2.1.2 Additivitetsreglen
- 2.1.4 Uafhængige hændelser
- 2.2 Kombinatorik
- 2.2.1 Additionsmetoden og multiplikationsprincippet
- 2.2.2 Fakultet
- 2.2.3 Ordnet/uordnet - med/uden tilbagelægning
- 2.2.3.1 Ordnet stikprøve uden tilbagelægning
- 2.2.3.2 Ordnet stikprøve med tilbagelægning
- 2.2.3.3 Uordnet stikprøve uden tilbagelægning
- 2.2.3.4 Uordnet stikprøve med tilbagelægning
- 3. Eksempler og scenarier
- 3.1 Eksempler på sandsynlighedsregning
- 3.1.1 Antal muligheder i alt ved 5 kort
- 3.1.2 Udregning af sandsynligheden for en Flush
- 3.1.3 Udregning af sandsynligheden for en Straight Flush
- 3.1.4 Udregning af sandsynligheden for en Royal Straight Flush (Royal Flush)
- 3.2 Spillescenarier
- 3.2.1 Scenarie 1 - Gus Hansen mod Daniel Negreanu
- 3.2.2 Scenarie 2 - tilfældige kort
- 3. Populærvidenskabelig formidling
- 3.1 Artikel til illustreret videnskab
- 3.2 De formidlingsmæssige valg
- Konklusion
- Bibliografi
Uddrag fra materialet
1. Indledning
Denne opgave kommer til at handle om sandsynlighedsregning, kombinatorik og herunder Poker og gambling. Hvad jeg vil med opgaven er at udbrede en viden omkring spillestrategier inden for Poker, mere specificeret Texas HoldEm Poker, som kan bidrage til bedre og flere velovervejede satsninger fremfor hurtige og unødvendige satsninger. Det sker nemlig ofte, at man som gambler tager uovervejede sats, og mange ender derfor med at gå tomhændet hjem - Nogle ender måske endda med at miste flere penge end vedkommende har, hvilket kan have personlige konsekvenser. Selv har jeg aldrig været den helt store Pokerspiller, og har jeg forsøgt mig, er jeg som regel endt med et underskud. Dette, tænker jeg, er også sket, fordi jeg aldrig har været vidende om, at sandsynlighedsregning faktisk kan inddrages i Poker.
Men hvilke spillerstrategier, under sandsynlighedsregning og kombinatorik, kan være behjælpelige til at forøge vinderchancerne? Og i så fald, hvordan kan dette formidles for at gøre det forståeligt for den almindelige dansker?
I opgaven vil der blive redegjort for begreber under emnet sandsynlighedsregning, og herunder kombinatorik. Sandsynlighedsregning og kombinatorikregning er to forskellige regnemetoder, men for at man kan regne på sandsynligheder for de gode kombinationer i Poker, så skal begge metoder inddrages. I opgaven vil der bliver regnet på sandsynlighederne for at trække nogle af de bedste ”hænder” i Texas HoldEm Poker, hvor det så vil fremkomme hvilke kombinationer som er mest usandsynlig at få. Der vil også blive givet eksempler på spillescenarier og heraf draget vurderinger - Kan det betale sig at satse eller vil det være klogt at spille sikkert? Disse eksempler skal også generelt give en bedre forståelse af spillets helhed, og for at bygge videre på forståelsen vil der samtidig indgå en populærvidenskabelig artikel i opgaven. Denne artikel vil på sin vis tage udgangspunkt i de foregående udregninger, eksempler og scenarier.
I forlængelse af denne artikel er der et refleksionsnotat, som begrunder de formidlingsmæssige valg, der er foretaget i forhold til målgruppen for artiklen.
Opgavens helhed giver en forståelse for matematikken bag Poker - sandsynlighedsregning og kombinatorik, og nogle af de spillestrategier, som der gennemgås, vil skabe større sikkerhed, for ikke at ende med et nederlag og pengetab i Pokerspillet.
2. Sandsynlighedsregning og kombinatorik
Ved sandsynlighedesregning regner man ofte på stokastiske eksperimenter, som er eksperimenter, hvor resultatet kan variere selvom forsøgsbetingelserne ikke ændres. Sandsynlighederne går fra 0 til 1.
Uddraget er læst maskinelt fra dokumentet, så enkelte ord kan stå forkert. Hele dokumentet står herunder.
Materialet
Fuld skærmOpgaven åbner, når du ruller ned til den.