Et eksempel fra HTX 2. år
Matematik | Projekt | Skulptur
Brug materialet til at undersøge opbygning, metode og faglige valg.
Lær af eksemplet på 15 minutter
Læs med de tre spørgsmål herunder, og skriv et kort svar på hvert, gerne med et sidetal. Så har du noget konkret at tage med over i din egen opgave.
- 4 min
Find stedet, hvor opgaven indfører et begreb eller en sætning. Står der en definition før beregningen?
- 4 min
Følg et bevis eller en udledning. Kan du forklare hvert trin med dine egne ord?
- 4 min
Find et eksempel. Viser det, hvad sætningen kan bruges til?
- 3 min
Din egen opgave: Kan du forklare den centrale formel i dit eget projekt til en klassekammerat uden at skrive den op?
Skal du selv skrive matematikopgave? Metoder og emner står her: Matematik i gymnasiet
Om opgaven
Ophavet er ikke dokumenteret for denne post. Katalogoplysninger: HTX 2. år, Matematik B, 22 sider. Brug materialet til at se, hvordan teksten er bygget op, og hvilke faglige valg der er truffet.
Læs, hvilke metoder matematik giver dig, og hvad du kan skrive en stor opgave om: Matematik i gymnasiet.
Hele opgavens tekst
Se originaldokumentetLæs teksten direkte her på siden. Figurer og den præcise opsætning af tabeller og formler finder du i originaldokumentet.
Gå til en side
Side 1
1
Matematik projekt 3 - Skulptur
Indledning
I dette projekt skal jeg finde mål til en bestemt skulptur. Denne skulptur skal indeholde en skæv pyramide, en trekantet plade og en kugle som står på denne. Jeg vil desuden finde analytiske udtryk for linjer, plan og kugle, skæringspunkter mellen plan (trekanten) og stængerne på den skævepyramide, bestemme mindst 2 vinkler, mindst en afstand og tilsidst lave en 3D tegning af denne skulptur.
Skulpturen skal ligne denne:
Teori
Jeg skal opskrive følgende teori:
1. Parameterfremstilling for linje
2. Ligning for plan, herunder krydsprodukt
3. Skæring mellem linje og plan
4. Ligning for kugle
5. Vinkler i rummet
6. Afstand mellem 2 punkter
7. Afstand mellem punkt og plan
1. Parameterfremstilling for linje
Side 2
2
Når vi ser på linjer i rummet har de ikke en ligning som vi ellers kender det, de har derimod en såkaldt parameterfremstilling.
Hvis vi har som en linje i rummet finder vi et fast punkt på linjen som vi kalder.
m
P_{0}Derudover har vi også en retningsvektor r
, som ligger parallel med linjen m.
Nu ser vi så på et vilkårligt punkt på linjen som vi kalder
P
, dette punkt bliver kaldt det løbende punkt. Vi ved at vektoren
P_{0} ⋅ P P_{0}er parallel med linjen m, medmindre
P og falder sammen, eftersom vi derved kun ville have et punkt og altså ikke en linje. Så udfra dette kan vi altså også konkludere at er parallel med retningsvektoren og derved findes der et reelt tal t.
P_{0} ⋅ PSå vi ved altså at:
P_{0} ⋅ P = t ⋅ rHjælpesætning
På den viste figur er t negativ, t er lig med nul hvis og falder sammen.
P
P_{0}Til hvert punkt på linjen har vi en tilsvarende værdi af t. Omvendt har vi også en værdi af t for hvert punkt. Dette kan vi opskrive således ved hjælp af min hjælpesætning. Så nu indfører vi koordinaterne:
Side 3
3
P_{0} = x_{0} y_{0} z_{0}P =
x y z
r = r_{2}r_{1}r_{3}Så nu kan vi så ved hjælp af hjælpesætningen opskrive dette så det står som det skal:
x - x_{0} r_{1}
y - y_{0} = t r
z - z_{0} r_{3}⋅_{2}eller x
y ⋅_{2}z
= y_{0} + t rx_{0} r_{1}z_{0} r_{3}eller
x = x_{0} + t ⋅ r_{1}
y = y_{0} + t ⋅ r_{2}
z = z_{0} + t ⋅ r_{3}Disse er alle måder at opskrive parameterfremstillingen.
x_{0} y_{0} z_{0}er et punkt på vores linje.
r_{1} r_{2} r_{3}er en retningsvektor for linjen.
2. Ligning for plan, herunder krydsprodukt
Nu skal vi se på hvordan man kan fremstille en plan i rummet ved hjælp af en ligning i første grad i x,y og z. Hertil angiver vi et fast punkt som kaldes
P_{0}og en normal vektor eller også
Side 4
4 kendte som en egentlig vektor n
. Denne afsættes med begyndelses punkt i
P_{0}. Desuden står den vinkelret på alle vektorerne i planen.
En plan består af alle de punkter hvor
P_{0} ⋅ Per vinkelret på n og derudover også af vores fastsatte punkt. Det gælder at alle vektorerne skal stå vinkelret på normalvektoreren, altså:
P_{0}P_{0} ⋅ P ⊥ n P_{0} ⋅ Q ⊥ n P_{0} ⋅ R ⊥ nDette fremgår også af tegningen herunder:
Vi kan udtrykke det overstående således:
"En plan gennem punktet med normalvektoren består af alle de punkter P, for hvilke
P_{0}n
P_{0} ⋅ P ⋅ n = 0"
Nu kan vi opstille en ligning for planen ved at indfører koordinaterne: α
P_{0} = x_{0} y_{0} z_{0}vores faste punkt i planen
P =
x y z vores løbende punkt i planen
Side 5
5
n =
a b c vores normalvektor til planen
Og hvis P så er et punkt i planen gælder det at:
P_{0} ⋅ P ⊥ n ⇔ P_{0} ⋅ P ⋅ n = 0Eftersom vi nu kender koordinaterne til
P_{0}og
P kan vi opskrive det således:
x - x_{0}
y - y_{0} = 0
z - z_{0}⋅ b a c
Hvis dette omskrives komme den til at se ud som følgende:
a ⎛ x - x_{0} ⎞ + b ⎛ y - y_{0} ⎞ + c ⎛ z - z_{0} ⎞ = 0⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
Dette er ligningen for en plan som vi kender den.
Krydsprodukt
Når man finder krydsproduktet/ vektorproduktet finder man en vektor som er vinkelret på to
allerede kendte vektorer.
n=a x b ⇔ n ⊥ a ^n ⊥ b
Det er lettest at vise dette ved et eksempel da der ellers ville være meget forvirring eftersom der
Side 6
6 ville være mange bogstaver og tal.
Eks.
Jeg starter med at angive to vektorer:
a :=
2 | 2
-1 = -1
3 | 3
b :=
-4 -4
5 = 5
0 | 0
Nu finder jeg så krydsproduktet, dette gøres ved at alle mulige talkombinationer for vektor a foroven og alle mulige talkombinationer for vektor b forneden, som vist her:
a ⋅ x ⋅ b =,,
⎛ -1 3 3 2 2 -1 ⎞
⎜ | ⎟
⎜ 5 0 0 -4 -4 5 ⎟
⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎝ | ⎠
Da vi har TI - InterActive, som er et super smart program, kan vi bare skrive crossP og opskrive de to vektorer med parenteser omkring herfter, som vist her: crossP a, b
⎛ ⎞
⎜⎜ ⎟⎟
⎝ ⎠
= -12
-15
6
3. Skæring mellem linje og plan
Hvis vi har en linje, som ikke er parallel med en plan, skærer linjen planen i præcis et punkt. Jeg vil nu vise hvordan man bestemmer koordinaterne ud fra planens ligning of linjens parameterfremstilling. Linjen kalder jeg og planen.
m α
Jeg viser det ud fra følgende eksempel:
α:9 ⋅ x - 4 ⋅ y + 12 ⋅ z - 36 = 0
m:
x = 4 + 4 ⋅ t y = 2 - 2 ⋅ t z = 3 + t
Nu indsætter jeg linjens parameterfremstilling i planens ligning, og isolerer med hensyn til t:
Side 7
7
solve ⎛ 9 ⋅ ⎛ 4 + 4 ⋅ t ⎞ - 4 ⋅ ⎛ 2 - 2 ⋅ t ⎞ + 12 ⋅ ⎛ 3 + t ⎞ - 36 = 0, t ⎞ = t =
⎝ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎠
-1
2
t := right ⎛ ans ⎞ =
⎝ ⎠
-1
2
Denne værdi hører til skæringspunktet. Hvis vi sagde at parameterfremstillingen beskrev en partikels bevægelse, vil denne partikel passere planen i.
t =
-1
2
Får at finde skæringspunktets koordinater skal vi indsætte den netop fundne værdi i parameterfremstillingen:
x y z 4 - 2 2 + 1 3 - 0.5 = x = 2 y = 3 z = 2.5
=
Nu har vi så fundet skæringspunktet mellem planen og linjen.
Hvis vi skal finde de tilsvarende skæringspunkter mellem plan og x-,y-,z-aksen skal vi sætte henholdsvis x, y og z lig med nul.
4. Ligning for kugle
Kuglens overflade i rummet består af alle de punkt, som har en fast afstand r, eller også kaldet radius, fra centrum. Jeg vil nu finde en ligning for kuglens overflade. I denne ligning skal x, y og
Side 8
8 z være netop opfyldt for koordinaterne til præcis de punkter, der udgør kugleoverfladen.
Nu beregner jeg koordinaterne til centrum C med (a,b,c) og dette gøres ved også at have et vilkårligt punkt (x,y,z) . Dette punkt er det løbende punkt.
P
2 2 CP = r ⇔ CP = r
Vi kan nu ud fra afstands formlen bestemme dette(afstandsformlen bliver beskrevet senere):
2 2 2 2 r = ⎛ x - a ⎞ + ⎛ y - b ⎞ + ⎛ z - c ⎞
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
Dette er kuglens ligning. Som vi kan se ligner den cirklens ligning utrolig meget, som vi kender fra det plane geometri. Vi kan desuden bestemme at de punkter som ligger indfor eller på kuglens overflade har koordinater som passer til denne ulighed:
⎛ x - a ⎞^{2} + ⎛ y - b ⎞^{2} + ⎛ z - c ⎞^{2} ≤ r^{2}⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
Derudover ved vi også at punkter der ligger udenfor uligheden har uligheden:
⎛ x - a ⎞^{2} + ⎛ y - b ⎞^{2} + ⎛ z - c ⎞^{2} > r^{2}⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
5. Vinkler i rummet
Jeg vil starte med at forklare om vinkler mellem to vektorer.
Hvis vi har to vektorer i rummet, a b og
, som har sammen begyndelsespunkt vil disse danne en vinkel mellem hinanden. For disse vinkler gælder det at.
0^{o} ≤ ⎛ v ≤ 180 ⎞^{o}⎜⎜ ⎟⎟
⎝ ⎠
Dette giver denne sætning:
cos ⎛ v ⎞ =
⎝ ⎠ a ⋅ b a ⋅ b
Dette kan så omskrives til:
v = arccos
⎛ | ⎞ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎝ | ⎠
a ⋅ b a ⋅ b
Hvis vi derimod har to vektorer der skærer hinanden gælder dette:
Side 9
9
Vinkel mellem 2 linjer der skærer hinanden
l := = y_{0} + t rx
y ⋅_{1}z
x_{0}z_{0}m := = y_{0} + t rx
y ⋅_{2}z
x_{0}z_{0}- Vektor r er en retningsvektor.
- T er parameter
- Og det sidste før lighedstegnet er punktet.
cos ⎛ v ⎞ =
⎝ ⎠
r_{1} ⋅ r_{2}r_{1} ⋅ r_{2}Jeg skal ikke umiddelbart bruge denne ligning, men jeg synes at den var god at have med alligevel.
Nu vil jeg så beskrive noget mere relevant, nemlig vinkel mellem linje og plan.
Hvis vi har en linje, som vi kalder m α og denne skærer en plan som kaldes vil linjen danne en vinkel med planen. Denne vinkel er vinklen mellem og projektionen af på, vinklen er m m α
m_{1}den mindste mellem og en linje i, dette er vist på figuren nedenunder: m α
Side 10
10
Vinklen mellem linje og planen findes ved at bestemme vinklen mellem retningsvektoren for linjen og en normalvektor for planen. Afhængig af disse vektores orientering vil der fremkomme endten en stump (eller ret) eller spids vinkel.
Disse to muligheder er vist nedenunder:
Som det sidste i dette afsnit vil jeg forklare hvordan man udregner vinklen mellem to planer.
For at gøre dette bruges denne sætning:
Side 11
11
cos ⎛ v ⎞ =
⎝ ⎠
dotP n, n_{1}⎛ ⎞
⎜⎜^{1} ⎝ ⎟⎟ ⎠
n_{1} ⋅ n_{2}Denne kan omskrives til:
v = arccos
⎛ ⎛ ⎞ ⎞
⎜ ⎜⎜^{1} ⎝ ⎟⎟ ⎠ ⎟⎜ ⎜ ⎟ ⎟
⎜ ⎜ ⎟ ⎟
⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎝ | ⎠
dotP n, n_{1}n_{1} ⋅ n_{2}6. Afstand mellem 2 punkter
For at finde afstand mellem to punkter_{1}_{2}_{3} og skal man findeA:= a a a B := b_{1} b_{2} b_{3}længden af vektoren mellem de to punkter
AB
. Så bruger man bare afstandsformlen for vektorer i rummet:
AB = AB = ⎛ b -a_{1} ⎞ ®+ ⎛ b -a_{2} ⎞ ®+ ⎛ b -a_{3} ⎞ ®⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝^{1} ⎠ ⎝^{2} ⎠ ⎝^{3} ⎠7. Afstand mellem punkt og plan
Hvis punktet
P_{1} P_{1}er et punkt i rummet og α en plan som ikke går gennem punktet kan vi finde den vinkelrette afstand mellem disse. Dermed er det altså punktets projektion på planen der skal findes. Planen er givet ved:
ax + by + cz + d
Vi kan nu bruges følgende formel:
⎛ P, ⎞ =
⎜⎜ ⎟⎟
⎝^{1} ⎠α
a ⋅ x_{1} + b ⋅ y_{1} + c ⋅ z_{1} + da^{2} + b^{2} + c^{2}Side 12
12
Jeg vil nu bevise formlen. Vi kender normalvektoren for den er
n =
a b c
. Vi ved desuden at linjen der går igennem er vinkelret på planen. Derved kan vi konkludere at linjen har som
P_{1}n retningsvektor og derved har linjen følgende parameterfremstilling:
l= y_{1} +t* = l = b ⋅ t + y_{1}x_{1} a ⋅ t + x_{1}z_{1} c t + z_{1}a b c
⋅
Skæringspunktet mellem planen og linjen kaldes
Q
. Disse koordinater findes ved at indsætte linjens parameterfremstilling i linjen for planen således:
a ⎜ ⎜ x +a*t ⎟ ⎟ +b ⎜ ⎜ y +b*t ⎟ ⎟ +c ⎜ ⎜ z +c*t ⎟ ⎟ +d=0 ⇔ ⎜ ⎜ a®+b®+c® ⎟ ⎟ t+ax_{1} +by_{1} +cz_{1} +d=0 ⇒ t_{0} =⎛ ⎞ ⎛ ⎞ ⎛ ⎞ ⎛ ⎞ -ax_{1} -by_{1} -cz_{1} -d
⎜^{1} ⎜ ⎟ ⎟ ⎜^{1} ⎜ ⎟ ⎟ ⎜^{1} ⎜ ⎟ ⎟ ⎜ ⎜ ⎟ ⎟⎜ ⎝ ⎟ ⎠ ⎜ ⎝ ⎟ ⎠ ⎜ ⎝ ⎟ ⎠ ⎜ ⎝ ⎟ ⎠
a®+b®+c®
Nu kendes parameterværdien tilhørende.
t_{0}Q
Herved kendes koordinaterne til og:
P_{1}Q
P = x_{1} y_{1} z_{1}Q= x_{1} +a ⎛ *t ⎞_{0} y_{1} +b*t_{0} z_{1} +c*t_{0}⎝ ⎠
Afstanden mellem disse to findes nu ved hjælp af afstandsformlen mellem to punkter:
Side 13
13
QP_{1} ® = ⎛ x +a*t_{0} -x_{1} ⎞ ®+ ⎛ y +b*t_{0} -y_{1} ⎞ ®+ ⎛ z +c*t_{0} -z_{1} ⎞ ® = ⎛ a*t_{0} ⎞ ®+ ⎛ b*t_{0} ⎞ ®+ ⎛ c*t_{0} ⎞ ®⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝^{1} ⎠ ⎝^{1} ⎠ ⎝^{1} ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
= t_{0} ® ⎛ a®+b®+c® ⎞⎜⎜ ⎟⎟
⎝ ⎠
Nu indsættes:
t_{0}QP_{1} = * ⎜ ⎜ a®+b®+c® ⎟ ⎟ =® ⎛ -a*x_{1} -b*y_{1} -c*z_{1} -d ⎞ ® ⎛ ⎞ ⎛ -a*x_{1} -b*y_{1} -c*z_{1} -d ⎞ ®⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠
⎛ a®+b®+c® ⎞ ® a®+b®+c®
⎝ ⎠ ⎜ ⎝ ⎟ ⎠
⎜ ⎜ ⎟ ⎟
Hvis kvadratroden så tages på begge sider findes den ønskede formel:
QP_{1} =dist ⎜ P, α ⎟ =⎛ ⎞ a*x_{1} +b*y_{1} +c*z_{1} +d
⎜^{1} ⎟⎜ ⎟
⎜ ⎟
⎜ ⎟ a®+b®+c®
⎝ ⎠
Resultater/ Udregninger
Jeg vil nu regne på selve opgaven. Undervejs vil jeg vise og forklare hvordan jeg har regnet mig frem til resultaterne. Desuden vil jeg lave en 3D tegning som laves undervejs, så jeg viser altså hvordan den er lavet trin for trin. Opgaven er delt op i forskellige trin:
1. Punkter
2. Første stang
3. Anden stang
4. Tredje stang
5. Planen
6. Kuglen
7. Skæring mellem stænger og plan
8. Længde af stænger
9. Længde af planens sider
10. Vinkel mellem stænger
11. Vinkel mellem planens sider
1. Punkter
Højden af pyramiden skal være 10 meter, af samme grund skal z-koordinaten i A også være 10.
Der er ingen andre krav for A og af den grund kan jeg altså selv bestemme x og y-koordinaten:
Side 14
14
A :=:: transpose ⎛ A ⎞
0
0 = 0 0 10
10
⎝ ⎠
Nu har jeg altså diffineret A. Så bestemmer jeg koordinaterne til de tre punkter, som stængerne kommer kommet til at stå i:
B :=:: transpose ⎛ B ⎞
5
0 = 5 0 0
0
⎝ ⎠
C :=:: transpose ⎛ C ⎞
0
0 = 0 0 0
0
⎝ ⎠
D :=:: transpose ⎛ D ⎞
0
7 = 0 7 0
0
⎝ ⎠
Disse punkter er selvvalgt, da der ikke var nogen krav til dem.
Nu finder jeg hjørne punkterne for planen, disse kalder jeg E, F og G:
E :=:: transpose ⎛ E ⎞
-3
9 = -3 9 3
3
⎝ ⎠
F :=:: transpose ⎛ F ⎞
12
-4 = 12 -4 4
4
⎝ ⎠
G :=:: transpose ⎛ G ⎞
0
-4 = 0 -4 5
5
⎝ ⎠
Det sidste punkt som skal findes er kuglens centrum:
O :=:: transpose ⎛ O ⎞
-2
9 = -2 9 6
6
⎝ ⎠
Jeg har selvfølgelig valgt at ligge kuglens centrum indefor planen.
Side 15
15
2. Første stang
Den første stang har sit udgangspunkt i B. Så hvis vi skal skrive det ordentlig skal det skrives således:
P_{0} = transpose ⎛ B ⎞ = P_{0} =⎝ ⎠
5 0 0
Retningsvektoren fåes ved at trække A og B fra hinanden:
r_{AB}:= A - B =-5
0
10
Nu kan parameterfremstillingen for linjen så opskrives:
Stang1 := + t
5 -5 5 - 5 ⋅ t
0 ⋅ 0 = 0
0 10 10 t
⋅
Vi kender den første del af parameterfremstillingen fra mit punkt B, t er parameteren og til sidst har vi retningsvektoren
Den første stang komme til at ligge således:
3. Anden stang
Anden stang findes ved samme princip som første, denne gang skal punkterne A og C bare benyttes til at udregne parameterfremstillingen.
Den anden stang har sit udgangspunkt i C. Så hvis vi skal skrive det ordentlig skal det skrives således:
Side 16
16
P_{0} = transpose ⎛ C ⎞ = P_{0} =⎝ ⎠
0 0 0
Retningsvektoren fåes ved at trække A og C fra hinanden:
r_{AC}:= A - C =0
0
10
Nu kan parameterfremstillingen for linjen så opskrives:
Stang2 := + t = 0
0 0 0
0 ⋅ 0
0 10 10 ⋅ t
Vi kender den første del af parameterfremstillingen fra mit punkt C, t er parameteren og til sidst har vi retningsvektoren
Den anden stang komme til at ligge således:
Denne stang ligger direkte på z-aksen og kan derfor ikke umiddelbart ses.
4. Tredje stang
Tredje stang findes ved hjælp af samme princip som de andre, denne gang skal punkterne A og D bare benyttes til at udregne parameterfremstillingen.
Den anden stang har sit udgangspunkt i D. Så hvis vi skal skrive det ordentlig skal det skrives således:
P_{0} = transpose ⎛ D ⎞ = P_{0} =⎝ ⎠
0 7 0
Side 17
17
Retningsvektoren fåes ved at trække A og D fra hinanden:
r_{AD}:= A - D =0
-7
10
Nu kan parameterfremstillingen for linjen så opskrives:
Stang3 := + t
0 0 0
7 ⋅ -7 = 7 - 7 ⋅ t
0 10 10 t
⋅
Vi kender den første del af parameterfremstillingen fra mit punkt D, t er parameteren og til sidst har vi retningsvektoren
Den tredje stang komme til at ligge således:
Nu er alle stængerne så fastlagt og indtegnet.
5. Planen
Det første jeg skal gøre er at finde normalvektoren. Dette vil jeg gøre ved at tage krydsproduktet til de to vektorer som er med til at danne planen og disse ligger også i samme punkt.
EF := F - E = -13
15
1
Side 18
18
EG := G - E = -13
3
2
Normalvektorer er så krydsproduktet mellem de to overstående vektorer:
n := crossP EF, EG
⎛ | ⎞ ⎜⎜ | ⎟⎟ ⎝ | ⎠
= -27
-13
-156
Nu kender jeg normalvektoren og skal nu bare indsææte denne i ligningen for planen:
Plan := n_{1, 1} ⋅ ⎛ x - E_{1, 1} ⎞ + n_{2, 1} ⋅ ⎛ y - E_{2, 1} ⎞ + n_{3, 1} ⋅ ⎛ z - E_{3, 1} ⎞ = 0⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
⇒ -13. ⋅ x - 27. ⋅ y - 156. ⋅ z + 672. = 0.
Nu kommer min figur til at se således ud:
6. Kuglen
Hvis kuglens ligning skal bestemmes skal vi bruge kuglens radius. Kuglen skal ligge på planen og kun tangere i et punkt. Derved kan jeg bruge afstandsformlen mellem punkt og plan:
r := = 5.14315 m
n_{1, 1} ⋅ O_{1, 1} + n_{2, 1} ⋅ O_{2, 1} + n_{3, 1} ⋅ O_{3, 1} + 336n_{1, 1} + n_{2, 1} + n_{3, 1}® ® ®
Side 19
19
Nu kender vi radius og centrum og kan derved bestemme kuglens ligning:
kugle := ⎛ x - O_{1, 1} ⎞^{2} + ⎛ y - O_{2, 1} ⎞^{2} + ⎛ z - O_{3, 1} ⎞^{2} = r^{2}⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
2 2 2 ⇒ x + 4. ⋅ x + y - 18. ⋅ y + z - 12. ⋅ z + 121. = 26.452
Her kan man så se den endelige figur:
7. Skæring mellem stænger og plan
Nu skal jeg finde skæringspunktet mellem stængerne og planen. For at kunne gøre dette skal jeg kende t-værdien for stængerne. Dette gøres ved at indsætte parameterfremstillingen for linjerne i planens ligning, startende med første stang:
solve ⎛ plan, t ⎞ | x = stang1_{1, 1} and y = stang1_{2, 1} and z = stang1_{3, 1}⎝ ⎠
⇒ t = .40602 t1 := right ⎛ ans ⎞ =.40602
⎝ ⎠
Nu kender jeg t-værdien og kan derved indsætte den i linjens parameterfremstilling:
skaeringspunkt_st ang1 := stang1 | t = t1 :: transpose ⎛ skaeringspunkt_stang1 ⎞
⎝ ⎠
= 602
Dette gøres også for de to andre stænger, her med anden stang:
solve ⎛ plan, t ⎞ | x = stang2_{1, 1} and y = stang2_{2, 1} and z = stang2_{3, 1}⎝ ⎠
⇒ t = .430769 t2 := right ⎛ ans ⎞ =.430769
⎝ ⎠
Side 20
20
Nu kender jeg t-værdien og kan derved indsætte den i linjens parameterfremstilling:
skaeringspunkt_st ang2 := stang2 | t = t2 :: transpose ⎛ skaeringspunkt_stang2 ⎞
⎝ ⎠
=
Tilsidst gøres det med tredje stang:
solve ⎛ plan, t ⎞ | x = stang3_{1, 1} and y = stang3_{2, 1} and z = stang3_{3, 1}⎝ ⎠
⇒ t = .352298 t3 := right ⎛ ans ⎞ =.352298
⎝ ⎠
Nu kender jeg t-værdien og kan derved indsætte den i linjens parameterfremstilling:
skaeringspunkt_st ang3 := stang3 | t = t3 :: transpose ⎛ skaeringspunkt_stang3 ⎞
⎝ ⎠
= 52298
Nu er alle skæringspunkterne mellem stænger og plan angivet.
8. Længde af stænger
For at finde længden af stængerne skal jeg bruge formlen for afstand mellem to punkter, jeg finder derved en vektor mellem de to punkter:
Første stang:
laengde_AB := ⎛ B - A_{1, 1} ⎞ ® + ⎛ B - A_{2, 1} ⎞ ® + ⎛ B - A_{3, 1} ⎞ ® = 11.1803⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝^{1, 1} ⎠ ⎝^{2, 1} ⎠ ⎝^{3, 1} ⎠m
Anden stang:
laengde_AC := ⎛ C - A_{1, 1} ⎞ ® + ⎛ C - A_{2, 1} ⎞ ® + ⎛ C - A_{3, 1} ⎞ ® = 10.⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝^{1, 1} ⎠ ⎝^{2, 1} ⎠ ⎝^{3, 1} ⎠m
Tredje stang:
laengde_AD := ⎛ D - A_{1, 1} ⎞ ® + ⎛ D - A_{2, 1} ⎞ ® + ⎛ D - A_{3, 1} ⎞ ® = 12.2066⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝^{1, 1} ⎠ ⎝^{2, 1} ⎠ ⎝^{3, 1} ⎠m
9. Længde af planens sider
Nu skal jeg finde længden af planens sider, dette gøres på samme måde som overstående, altså ved at bruge afstandsformlen mellem to punkter:
Planens første side:
laengde_EF := ⎛ F - E_{1, 1} ⎞ ® + ⎛ F - E_{2, 1} ⎞ ® + ⎛ F - E_{3, 1} ⎞ ® = 19.8746⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝^{1, 1} ⎠ ⎝^{2, 1} ⎠ ⎝^{3, 1} ⎠m
Planens anden side:
laengde_EG := ⎛ G - E_{1, 1} ⎞ ® + ⎛ G - E_{2, 1} ⎞ ® + ⎛ G - E_{3, 1} ⎞ ® = 13.4907⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝^{1, 1} ⎠ ⎝^{2, 1} ⎠ ⎝^{3, 1} ⎠m
Planens tredje side:
Side 21
21
laengde_GF := ⎛ F - G_{1, 1} ⎞ ® + ⎛ F - G_{2, 1} ⎞ ® + ⎛ F - G_{3, 1} ⎞ ® = 12.0416⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟ ⎜⎜ ⎟⎟
⎝^{1, 1} ⎠ ⎝^{2, 1} ⎠ ⎝^{3, 1} ⎠m
10. Vinkel mellem stænger
Nu vil jeg finde vinklen mellem stængerne som mødes i toppen, dette gøres ved at bruge formlen for vinklen mellem to vektorer:
Vinkel mellem AB og AC:
vinkel_A BAC := arccos = 26.5651
⎛ ⎛ ⎞ ⎞
⎜ ⎜⎜^{AB} ⎝ ⎟⎟ ⎠ ⎟⎜ ⎜ ⎟ ⎟ grader
⎜ ⎜ ⎟ ⎟
⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎝ | ⎠
dotP r, r_{AC}r_{AB} ⋅ r_{AC}Vinkel mellem AB og AD:
vinkel_A BAC := arccos = 26.5651
⎛ ⎛ ⎞ ⎞
⎜ ⎜⎜^{AB} ⎝ ⎟⎟ ⎠ ⎟⎜ ⎜ ⎟ ⎟ grader
⎜ ⎜ ⎟ ⎟
⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎝ | ⎠
dotP r, r_{AC}r_{AB} ⋅ r_{AC}Vinkel mellem AC og AD:
v_ACAD := arccos = 34.992
⎛ ⎛ ⎞ ⎞
⎜ ⎜⎜^{AC} ⎝ ⎟⎟ ⎠ ⎟⎜ ⎜ ⎟ ⎟ grader
⎜ ⎜ ⎟ ⎟
⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎝ | ⎠
dotP r, r_{AD}r_{AC} ⋅ r_{AD}11. Vinkel mellem planens sider
Dette gøres på samme måde som overstående, altså skal jeg bruge formlen for vinklen mellem to vektorer for at finde vinklerne i planen, startende med vinkel E:
vinkel_E := arccos = 36.3318 grader
⎛ ⎛ ⎞ ⎞
⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎝ | ⎠
dotP EF, EG
⎜⎜ | ⎟⎟ ⎝ | ⎠
EF ⋅ EG
Så udregner jeg vinkel F, men jeg skal først finde vektor GF:
GF := F - G = 0
12
-1
vinkel_F := arccos = 41.5872 grader
⎛ ⎛ ⎞ ⎞
⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎜ | ⎟ ⎝ | ⎠
dotP EF, GF
⎜⎜ | ⎟⎟ ⎝ | ⎠
EF ⋅ GF
Tilsidst skal jeg finde vinkel G, dette gøre ved at trække de to vinkler fra 180 grader, som der er i en trekant:
Side 22
22
vinkel_G := 180 - vinkel_E - vinkel_F = 102.081
grader
Konklusion
Det er nu udregnet alle mål til skulpturen og den er klar til en mulig konstruktion. Man kan udfra figurene undervejs se at resultaterne passer og at alle krav er overholdt.
Se opgaven i originaldokumentet eller gå til tekstens begyndelse.
Materialet
Fuld skærmOpgaven åbner, når du ruller ned til den.