Et eksempel fra HHX 3. år
SOP om Grand Theft Auto i Afsætning A og Engelsk A
Se, hvordan en færdig opgave er bygget op. Brug den til at forstå form, struktur og faglige valg.
Om opgaven
Opgaven er skrevet af en elev i HHX 3. år i SRP, Afsætning A, Engelsk A … og fylder 35 sider. Navne og andre personoplysninger er fjernet. Brug den til at se, hvordan opgaven er bygget op, og hvilke valg eleven har truffet undervejs. Den kan ikke afleveres som din egen: teksten ligger åbent på nettet og fanges af plagiatkontrollen.
Opgavens overskrifter
- English abstract
- Indholdsfortegnelse
- Indledning
- Metode
- De forskellige spilgenrer
- Spillekonsoller og tendenser til genre
- Grand Theft Auto
- Grand Theft Auto spillenes genre
- Sandbox
- Grand Theft Auto’s målgruppe
- Amerikansk kultur og Grand Theft Auto: San Andrea
- San Andreas - Plot
- Ligheden mellem USA og San Andreas miljø
- Elementer af Amerikansk kultur
- Geert Hofstede - Kulturelle dimensioner
- Delkonklusion
- Konkurrencesituationen på spilmarkedet
- Konkurrencesituationen
- Skydeskivemodellen
- Konkurrenceform
- Det fremtidige parametermix
- Produkt og produktudvikling
- Funktionel kvalitet
- Smagsmæssig kvalitet
- Tillægsydelser
- Sortiment
- Produktudvikling
- Branding
- Pri
- Prisfastsættelsesmetoder og prisstrategier m.m
Uddrag fra opgaven
Indledning
Grand Theft Auto er velkendt af mange, og er blevet en del af den voldelige spillekultur, som mange unge bliver opdraget med. Spillet har en stor underholdningsværdi, fordi man kan bevæge sig ind på et ellers forbudt område. Det har dog skabt megen kontrovers, og har i nogle tilfælde været brugt som grunden til mord. Det er derfor et særdeles interessant emne, fordi selv om spillet er ren fiktion, er der alligevel en masse realistiske træk, som vi kender fra bl.a. amerikansk kultur. Det er stadig et yderst populært spil, og der er en masse, mig selv inkluderet, som stadig spiller spillet. Der har hersket en rabat om, hvorvidt vores medier er blevet for perverse, og om man overtræder etiske grænser, derfor synes jeg også det er et relevant emne. Som det fremgår af titelsiden, er min problemformulering tredelt. Jeg vil først redegøre for spillegenre og Grand Theft Auto’s spilgenre, for derefter at analysere hvordan elementer af amerikansk kultur spejles i Grand Theft Auto i relation til spillets målgruppe, og til sidst lave en diskussion af konkurrencesituationen på spilmarkedet og give en vurdering af, hvordan det fremtidige parametermix skal sammensættes for at fastholde spillets position på markedet. Det er min opfattelse, at konkurrencen i særdeleshed er stor på spilmarkedet, fordi der med konstant nye spiludgivelser og den teknologiske udvikling, vokser et nyt behov hos konsumenten. Dog vil jeg mene, at Grand Theft Auto har et godt koncept, og et endnu bedre image til at kunne fastholde spillets position på markedet.
På baggrund af dette lyder min problemformulering: Hvordan differentierer Grand Theft Auto (GTA) sig i forhold til andre elektroniske spil?
Metode
Jeg vil vurdere opgaven til hovedsageligt at være en afsætnings opgave, hvor engelskfaget skal indgå for at belyse hvilke elementer af amerikansk kultur, der er blevet brugt for at skabe en interesse hos målgruppen. Dette kommer til udtryk ved, at jeg i min analyse, vil kigge på målgruppen fra et afsætningssynspunkt, og derefter analysere elementerne af den amerikanske kultur i GTA. Jeg har valgt, at begrænse min analysedel til kun, at analysere elementer af amerikansk kultur i spillet Grand Theft Auto: San Andreas. Det har jeg gjort, fordi det ellers ville SRP Side: 5 af 34 blive for bredt en besvarelse. Jeg har valgt spillet Grand Theft Auto: San Andreas, fordi det er det mest populære og bedst sælgende spil i hele spilserien.
Uddraget er læst maskinelt fra elevens PDF, så enkelte ord kan stå forkert. Hele opgaven står herunder.