|

Aktantmodellen: Hvordan bruger du den til analyse?

Du har fået at vide, at du skal bruge aktantmodellen. Du fylder de seks kasser ud: subjekt, objekt, giver, modtager, hjælper, modstander. Og så sidder du med en udfyldt model og en fornemmelse af, at du er færdig. Det er du ikke. At fylde kasserne ud er ikke en analyse. Det er forberedelsen til en.

Aktantmodellen er sprogforskeren A.J. Greimas’ analysemodel med seks roller fordelt på tre akser, og den bruges til at finde en fortællings konflikt og tema. Det her er en gennemgang af, hvad aktantmodellen er, hvad de seks aktanter gør for dig, hvordan skabelonen ser ud, og hvornår modellen passer og ikke passer. Set fra den side, der retter Dansk A.

Genveje: skabelonen til kopi og print, eksemplet med Den grimme ælling, eksemplet med en kortfilm og det, du gør, siger og viser til prøven.

Hvad er aktantmodellen?

Først en kort forklaring. Aktantmodellen, som mange også skriver aktant model i to ord, er en analysemodel, som sprogforskeren A.J. Greimas introducerede i Strukturel semantik i 1966. Lex’ faglige gennemgang af aktantmodellen beskriver den som et skema til indholdsanalyse af handlingsforløb. Modellen sætter seks roller, aktanter, op omkring subjektets ønske og viser, hvem der hjælper, hvem der står i vejen, og hvordan objektet går fra en giver til en modtager.

Greimas byggede modellen ved at forenkle den oversigt over roller i russiske folkeeventyr, som Vladimir Propp lavede i 1928. Han var inspireret af strukturalismen og ledte efter det skelet, mange fortællinger deler (Lex om Greimas). Derfor passer den bedst på fortællinger med et tydeligt mønster, uanset om det er et eventyr, en film eller en reklame.

En aktant er ikke det samme som en person. Det er en funktion. Én person kan udfylde flere aktanter, og en aktant kan være noget helt uden ansigt: tiden, skæbnen, en følelse, et samfund. Den kan også være et dyr, en ting eller et overnaturligt væsen, som duerne i Askepot, træskoen i Klods-Hans eller Døden i Historien om en Moder. Det er derfor, modellen er stærkere, end den ser ud. Den spørger ikke, hvem der er med. Den spørger, hvad hver enkelt gør ved hovedpersonens projekt.

De seks aktanter sidder på tre akser. Projektaksen går fra subjekt til objekt og er tekstens motor: hvad vil hovedpersonen. Kommunikationsaksen går fra giver over objekt til modtager: hvem eller hvad kan give objektet eller sætte projektet i gang, og hvem får gavn af det. Konfliktaksen går fra hjælper til modstander: hvad trækker med, og hvad trækker imod. Når du kan se de tre akser, kan du se, hvor teksten strammer til.

Tegner du modellen, står giver, objekt og modtager på en linje øverst og hjælper, subjekt og modstander på en linje nederst. Projektaksen er pilen fra subjekt op til objekt. Kommunikationsaksen kaldes også overførselsaksen, fordi objektet overføres fra giver til modtager. Hold akserne adskilt: hjælper og modstander hører til konfliktaksen, giver og modtager til kommunikationsaksen.

Se modellen forklaret på halvandet minut

Vil du hellere se modellen, før du læser videre? Alineas animerede film viser de seks felter og pilene mellem dem på 1 minut og 40 sekunder. Den er lavet til udskolingen og bruger grundskolens ord: helten og målet. I gymnasiet skriver du subjekt og objekt, og det er de ord, censor venter. Filmen tegner kun skelettet. Det, der giver point, de skjulte aktanter, de tre akser og modprøven, står i afsnittene herunder. Vil du have en længere gennemgang med eksempler fra kendte eventyr, har kanalen Lær i Trin en gennemgang på 14 minutter.

Video: Personkarakteristik: Aktantmodellen, Alinea på YouTube (2020, 1 minut og 40 sekunder).

Aktantmodel-skabelon: udfyld de seks felter

Skriv de seks spørgsmål ned, og svar med tekstens egne ord. Så har du en aktantmodel-skabelon, der virker på enhver fortælling:

  • Subjekt: hvem vil noget i teksten?
  • Objekt: hvad vil subjektet opnå? Skriv det som en tilstand, ikke en ting.
  • Giver: hvem eller hvad kan give objektet?
  • Modtager: hvem får gavn af det, hvis projektet lykkes?
  • Hjælper: hvad hjælper subjektet på vej, i og uden for personen selv?
  • Modstander: hvad står i vejen, i og uden for personen selv?

Kan du ikke udfylde et felt, er det tit dér, analysen bliver interessant: en fortælling uden tydelig giver eller med subjektet som sin egen modstander er et fund, ikke en fejl.

Vil du have skabelonen som arbejdsark med plads til citater, så kopiér den eller print den længere nede.

Sådan bruger du aktantmodellen rigtigt

Start ikke med at fylde kasser ud. Start med spørgsmålet, modellen skal svare på: hvad vil hovedpersonen, og hvad står i vejen? Aktantmodellen bliver til analyse, når du bruger den til at finde tekstens konflikt, ikke når du bare placerer navne i seks felter.

  1. Læs teksten, og find ud af, hvem der vil noget. Det er dit subjekt.
  2. Spørg, hvad subjektet vil have. Det er objektet, og det er sjældent en ting, oftere noget som anerkendelse, frihed eller kærlighed.
  3. Byg de fire andre aktanter op om det: hvem giver, hvem modtager, hvem hjælper, hvem står i vejen.
  4. Kig på konfliktaksen. Modstanderen er tit det mest afslørende felt.
  5. Skriv én sætning om, hvad modellen viser om tekstens tema. Det er der, analysen begynder. Modellen er dit bevismateriale, ikke din konklusion.

Svag brug: “Subjektet er drengen, objektet er pigen, hjælperen er hans ven, modstanderen er hendes far.”

Stærkere brug: “Drengen vil have pigen, men modellen viser, at hans egentlige modstander ikke er faren, det er hans egen usikkerhed. Faren er kun det synlige. Derfor handler teksten mindre om forelskelse og mere om at turde.”

Hvis du er forælder og hjælper ved køkkenbordet, så udfyld ikke kasserne for dit barn. Spørg i stedet: “Hvad er det egentlig, personen vil have?” og “Hvad står mest i vejen, det ydre eller det indre?” Så støtter du analysen uden at overtage den.

De seks aktanter, og hvad de gør for dig

Her er de seks, og det spørgsmål, hver af dem svarer på. Læg mærke til, at det svære sjældent er at navngive aktanten. Det svære er at se, hvad den betyder for teksten.

Den, der vil noget. Subjektet er tekstens drivkraft, og det er næsten altid hovedpersonen. Spørgsmålet er: hvem har et begær, der sætter handlingen i gang? Hvis du er i tvivl om, hvem subjektet er, så find den, hvis ønske teksten følger. Det er sjældent den, der taler mest, det er den, der mangler noget.

I et folkeeventyr er subjektet let at finde. Folkemindeforskeren Axel Olrik kaldte det midtpunktsloven i 1908: fortællingen samler sig om én hovedperson. I andre tekster kan flere ville noget. En film eller en serie kan følge én hovedperson som Luke Skywalker i Star Wars, en gruppe som Egon, Benny og Kjeld i Olsen-banden eller mange forløb side om side som i Game of Thrones. Til en almindelig analyse er hovedpersonen nok. Vil du vise mere, så lav en model til med en anden person som subjekt, og se, om temaet skifter.

Det, subjektet vil have. Her opstår den samme fejl tit: det konkrete skrives i stedet for det egentlige. Ællingen vil ikke “blive en svane”, den vil høre til. Askepot vil ikke “til bal”, hun vil ud af sin plads nederst. Objektet er tit en abstrakt størrelse, og jo mere præcist du rammer det, jo tættere er du på tekstens tema.

Objektet kan være noget, man kan tage og føle på: guldet i hundenes kister i Fyrtøjet eller et par røde sko. Det kan også være abstrakt: nåden, Karen beder om, eller friheden til at vælge selv, som Laura i kortfilmen længere nede vil have. Tit er det håndgribelige objekt vejen til det abstrakte, så spørg altid, hvad tingen står for.

Objektet kan også skifte undervejs. I H.C. Andersens De røde Sko fra 1845 vil Karen først have skoene, siden vil hun have nåde. I Fyrtøjet fra 1835 vil soldaten først have penge, siden prinsessen. Vælg det dybeste ønske som det overordnede objekt, og vis skiftet med et citat fra hvert sted. Og subjektet kan selv tage fejl af sit objekt: Laura i kortfilmen længere nede siger, at hun vil ind på musikskolen, men det, hun vil, er at vælge sit eget liv.

Giveren er den eller det, der kan give objektet, eller som sætter projektet i gang. Nogle bøger kalder den giver, andre afsender, det er den samme aktant.

Ifølge opslagsværket Lex er giveren den, der råder over objektet og kan give det videre. I Lex’ eventyreksempel er det kongen, der giver prinsessen til soldaten. Andre bruger giveren om det, der sender subjektet af sted. Det kan være en person, der stiller en opgave, men lige så tit er det en situation: en uretfærdighed, et savn, en besked, der ændrer alt. Spørg: hvorfor begynder projektet netop nu? Svaret er giveren. Sig i din analyse, hvilken af de to betydninger du bruger.

Læs efter i teksten, før du sætter kongen på pladsen. I Fyrtøjet er kongen og dronningen ikke givere, men modstandere: de lukker prinsessen inde i kobberslottet, fordi det er spået, at hun skal giftes med en helt almindelig soldat. I Løvernes Konge er det Mufasas ånd på himlen, der sender Simba hjem for at tage sin plads.

Den, der får gavn, hvis projektet lykkes. Ofte er modtageren den samme som subjektet: hovedpersonen vil have noget til sig selv. Men ikke altid. Når subjekt og modtager falder fra hinanden, når nogen kæmper for en andens skyld, er det tit hele pointen. Spørg: hvem vinder, hvis det går godt?

I eventyret står helten tit på begge pladser: soldaten, der vinder prinsessen, er både subjekt og modtager. Kæmper subjektet for andre, er modtageren en anden. Går en brandmand ind i et brændende hus efter et barn, er brandmanden subjekt, men det er barnet og forældrene, der får gavn af redningen. Brug ordet med omtanke, for modtager betyder også noget andet i dansk: i en kommunikationsanalyse er modtageren den, en tekst henvender sig til.

Det, der trækker med subjektet mod objektet. En ven, et redskab, et held, en egenskab hos hovedpersonen selv. Hjælpere er lette at få øje på, og derfor bliver de tit overvurderet. Det interessante er ikke, at der er en hjælper, men om hjælpen kommer udefra eller indefra. En hovedperson, der kun reddes af tilfældigheder, er en anden slags figur end en, der redder sig selv.

I trylleeventyret er hjælperen tit magisk, som hundene i Fyrtøjet eller den hvide fugl i træet på morens grav i Askepot. Hjælpen kan også være helt almindelig, som den døde krage og den gamle træsko, Klods-Hans samler op på landevejen. Og hjælperen kan være svagere end den, han hjælper: skorstensfejeren viser hyrdinden vejen ud, men føjer hende, da hun vil hjem igen.

Det, der står i vejen. Modstanderen er det felt, der oftest afslører teksten. En umiddelbar læsning peger på den ydre modstander: skurken, faren, muren. Men mange tekster har en indre modstander, som er den egentlige: frygt, skam, vane, tvivl. Når du kan vise, at den synlige modstander kun er et billede på en indre, har du fat i noget, der tit bliver overset.

I folkeeventyret er modstanderen tit en fast type: heksen, trolden, den onde stedmor. I andre fortællinger kan modstanden være en naturkraft, et samfund med stramme normer eller noget i hovedpersonen selv, som Lauras pligtfølelse i kortfilmen længere nede. Dobbeltgængermotivet samler subjekt og modstander i én skikkelse. I Andersens Skyggen fra 1847 river en lærd mands skygge sig løs, gør manden til sin tjener og får ham til sidst slået ihjel. I Robert Louis Stevensons Dr. Jekyll og Mr. Hyde fra 1886 er modstanderen lægens egen mørke side.

Skabelonen: de tre akser

Hvis du søger en skabelon, du kan bruge hver gang, så er den her. Den er ikke seks tomme kasser, men seks spørgsmål på tre akser og en sætning om temaet. Udfyld dem i den rækkefølge, og du får en analyse, ikke en udfyldt tabel.

Kopiér denne aktantmodel-skabelon

Brug den som arbejdsark. Skriv først med dine egne ord, og slut med én sætning om, hvad fordelingen viser. Lad et felt stå tomt, hvis teksten ikke giver belæg for det.

  • Projektaksen: Subjekt: Hvem vil noget? Skriv her: ____________________
    Objekt: Hvad vil subjektet egentlig opnå? Skriv her: ____________________
  • Kommunikationsaksen: Giver: Hvem kan give objektet, eller hvad satte projektet i gang? Skriv her: ____________________
    Modtager: Hvem får gavn, hvis det lykkes? Skriv her: ____________________
  • Konfliktaksen: Hjælper: Hvad trækker med? Skriv her: ____________________
    Modstander: Hvad trækker imod? Er modstanden ydre eller indre? Skriv her: ____________________
  • Din analyse: Fordelingen af aktanter viser, at teksten ________________________________
Aktantmodel-skabelon til print: seks felter på tre akser med plads til belæg og en sætning om tekstens tema
Tryk på skabelonen for at åbne den i fuld størrelse, og print den på A4.

Husk: Det er en skabelon til din egen undersøgelse, ikke en færdig analyse. Sæt tekstbevis eller sidetal ved dine svar.

Bytter du personerne ud, holder skelettet. En kærlighedsroman, et folkeeventyr og en reklamefilm kan alle læses gennem de tre akser, fordi de alle drives af, at nogen vil noget, som noget andet står i vejen for.

Aktantmodellen som figur

GiverHvad satte i gang?ObjektHvad vil subjektet opnå?ModtagerHvem får gavn?HjælperHvad trækker med?SubjektHvem vil noget?ModstanderHvad trækker imod?KOMMUNIKATIONSAKSENKONFLIKTAKSENPROJEKTAKSEN
De seks aktanter på de tre akser. Udfyld dem i skabelonens rækkefølge: projekt, kommunikation, konflikt.

Fire typiske fejl, der koster point, og tre, der er lette at undgå

Den hyppigste fejl. Eleven placerer seks navne i seks felter og går videre, som om analysen var lavet. Men en udfyldt model siger ingenting i sig selv. Den skal føre til en pointe: hvad viser fordelingen om tekstens konflikt og tema? Hvis du kan slette selve modellen fra din opgave, og din analyse stadig står, brugte du den rigtigt. Hvis analysen falder sammen uden den, var den bare pynt.

Sådan retter du det: Vis hverken figuren eller en liste over rollerne i din opgave. Skriv rollerne ind i analysen dér, hvor de beviser noget, som i den stærkere brug med drengen og faren øverst på siden.

Ikke alle tekster har en tydelig giver eller en klar modtager. Når du tvinger et navn ind i hvert felt, ender du med at opfinde aktanter, teksten ikke har. Det er bedre at skrive, at giveren er utydelig, og overveje hvorfor, end at hælde en tilfældig person ind for at få modellen til at se hel ud. Et tomt felt kan være en pointe.

Sådan retter du det: Skriv, at feltet er tomt, og tilføj én sætning om, hvad det fortæller om teksten. En fortælling uden giver kan fx handle om en person, der selv må finde sin retning.

De to ligner hinanden, men de gør ikke det samme. Giveren kan give objektet, eller den sender subjektet af sted. Hjælperen støtter undervejs, mens det står på. En vismand, der sender helten af sted, er giver. En konge, der giver ham prinsessen til sidst, er også giver. En ven, der kæmper ved hans side, er hjælper. En gammel kone, der giver ham et sværd, er også hjælper, for sværdet er et redskab og ikke objektet. Hvis du kan skelne de to, viser du, at du forstår modellens akser og ikke bare dens ord.

Sådan retter du det: Spørg, hvad rollen gør ved objektet. Kan den give objektet, eller sender den subjektet af sted, er den giver. Trækker den med undervejs, eller giver den kun et redskab, er den hjælper.

Subjektet er en rolle i handlingen: den, der vil noget. Fortælleren er den stemme, der fortæller historien. I en jeg-fortælling kan det være samme person, men du skal stadig holde dem fra hinanden. Blander du dem, kommer analysen til at handle om, hvad fortælleren mener, i stedet for hvad personen vil.

Sådan retter du det: Skriv hovedpersonens navn, når du taler om den, der handler, og “fortælleren”, når du taler om, hvordan historien bliver fortalt. Brug modellen til det første og en fortælleranalyse til det andet.

Hjælper og modstander står på hver sin side af subjektet og er konfliktaksen. Giver og modtager står på hver sin side af objektet og er kommunikationsaksen. Blander du dem, ender du med at kalde en modstander for modtager eller en ven, der kæmper med, for giver, og så holder analysen ikke.

Sådan retter du det: Tegn de tre pile, før du skriver: fra subjekt op til objekt, fra hjælper og modstander ind mod subjektet og fra giver gennem objektet hen til modtager. Sæt hver figur på én akse ad gangen.

I en kommunikations- eller argumentationsanalyse er modtageren den, teksten henvender sig til, fx målgruppen for en reklame. I aktantmodellen er modtageren en figur i fortællingen, den, der får gavn af objektet. Kommunikationsaksen har heller intet at gøre med Harold Lasswells kommunikationsmodel fra 1948, der spørger, hvem der siger hvad, gennem hvilken kanal, til hvem og med hvilken virkning.

Sådan retter du det: Skriv “modtageren i modellen”, når du mener figuren, og “målgruppen”, når du mener dem, teksten er skrevet til. Så kan du bruge begge analyser i samme opgave uden at blande dem.

Eventyr findes i mange udgaver, og detaljer vandrer let fra den ene til den anden, også fra en film til en opgave. Glasskoen i Askepot kommer fra Charles Perraults udgave fra 1697; i Grimms udgave er skoen ved det sidste bal af guld. I H.C. Andersens Den lille Havfrue får havfruen ikke prinsen; det gør hun først i Disneys film fra 1989. Ét forkert belæg får censor til at tvivle på resten.

Sådan retter du det: Tjek hvert belæg i selve teksten, og citér den udgave, I har læst i klassen. Et referat fra nettet er ikke et belæg.

Eksempel · eventyr

Sådan ser modellen ud på Den grimme ælling

Eventyr er det, aktantmodellen er lettest at lære på, fordi de har et klart projekt: nogen vil noget bestemt. Her er H.C. Andersens Den grimme ælling gennem de tre akser, så du kan følge, hvordan en udfyldt model bliver til en pointe. Vil du have hele eventyret gennemgået, står det i analysen af Den grimme ælling.

Projektaksen. Subjektet er ællingen. Det nemme svar på objektet er “at blive en svane”, men det er slutningen, ikke begæret. Ællingen vil høre til. Den søger et sted, hvor den ikke bliver hakket og jaget væk. Når du rammer objektet som anerkendelse i stedet for forvandling, peger modellen allerede mod tekstens tema.

Kommunikationsaksen. Giveren er udstødelsen: forskellen, der gør ællingen anderledes fra første dag, sætter hele vandringen i gang. Her bruger vi giveren i betydningen det, der sender subjektet af sted. Modtageren er ællingen selv, den kæmper for sin egen plads. At subjekt og modtager er den samme, fortæller, at det her er en indre rejse, ikke en, der udføres for andre.

Konfliktaksen, og pointen. Hjælperen kommer sent og udefra: de smukke svaner, der til sidst tager imod den. Modstanderen ser ud til at være de andre dyr i andegården. Men modellen afslører noget, når man ser efter: den seje modstander er ællingens egen tro på, at den er grim. Derfor virker slutningen ikke som et held, men som en afsløring, forvandlingen har været der hele tiden, den skulle bare ses. Fordelingen af aktanter viser altså, at eventyret handler om at høre til og om at blive set, ikke om skønhed. Det er der, den udfyldte model blev til en analyse.

Din tekst er en anden, og din model bliver din egen. Men bevægelsen er den samme: find det egentlige objekt, se på konfliktaksen, sig hvad fordelingen betyder. Vi skriver ikke analysen for dig, men vi kan vise dig, hvor din model holder op med at sige noget om teksten.

Når modellen knirker, har du fat i noget

Den grimme ælling passer pænt ind i modellen. Mange tekster gør ikke, og det er ofte dér, den bedste pointe ligger. Se det på H.C. Andersens Den lille Havfrue fra 1837.

Da havfruen siger ja til heksens handel, tænker hun både på prinsen og på at vinde en udødelig sjæl. Prinsen er det, hun kan se, sjælen er det, hun egentlig vil. Skriv sjælen som objekt, så bliver prinsen et middel, og du forstår, hvorfor eventyret ikke slutter, da hun mister ham.

Havheksen siger selv, at hun vil hjælpe, men betalingen er havfruens stemme, og hvert skridt skal gøre ondt som en kniv. Hjælpen koster præcis det, havfruen skulle bruge for at vinde prinsen: at kunne fortælle ham, at det var hende, der reddede ham.

Her er giveren den, der kan give hende sjælen. Først kan kun et menneskes kærlighed gøre det, så hendes projekt afhænger af en anden. Til sidst hører hun, at luftens døtre selv kan skabe sig en sjæl ved gode handlinger. Giveren flytter fra prinsen til hendes egne handlinger, og det ændrer, hvad eventyret handler om.

Gør du prinsen til subjekt, længes han efter pigen fra templet, som han tror reddede ham, og ser ikke, at den, der faktisk reddede ham, står ved siden af ham. Så bliver temaet blindhed og fejltagelser. Vælg det subjekt, du bedst kan underbygge med citater, og sig i dit oplæg, at det er et valg.

Hele eventyret er gennemgået i analysen af Den lille Havfrue.

Aktantmodellen på elleve eventyr og en folkevise, du kan møde i timen

H.C. Andersen er obligatorisk i dansk A, både i læreplanen fra 2017 og i den nye litteraturkanon, der gælder for hold, som begynder fra skoleåret 2026/27. Mange klasser læser også Grimms eventyr og folkeviser. Her er modellen lagt på elleve eventyr og en folkevise, du kan møde i timen. Hvert eksempel siger først, hvad modellen viser, og derefter, hvordan rollerne fordeler sig. Læs selv eventyret, før du bruger et af eksemplerne: et referat er ikke nok, og det er din egen læsning, censor vil høre.

Et folkeeventyr har ingen kendt forfatter. Det blev fortalt mundtligt i generationer og skrevet ned senere, som da brødrene Grimm udgav Kinder- und Hausmärchen i 1812-1815 med blandt andet Askepot, Rødhætte og Hans og Grete. Personerne er faste typer: heksen er ond, prinsessen er smuk, den yngste bror viser sig at være helten. Derfor falder rollerne næsten af sig selv på plads, og derfor er modellen stærkest her.

Et kunsteventyr har en forfatter. Genren blev for alvor stor i romantikken i 1800-tallet, i Danmark med B.S. Ingemann og H.C. Andersen. Personerne er mere sammensatte, slutningen er ikke altid lykkelig, og budskabet kan læses på flere måder. Her bryder teksten tit en eller flere af rollerne, og det er dér, din analyse skal kigge.

Andersen hørte selv folkeeventyr fortalt som barn i Odense, og enkelte blev forlæg for hans egne. Klods-Hans har undertitlen En gammel historie fortalt igen, og derfor har den både folkeeventyrets faste roller og kunsteventyrets brud på dem. I tingseventyret er hovedpersonen en ting med menneskelige træk, som i Den standhaftige Tinsoldat fra 1838. Så står en tinsoldat eller en porcelænsfigur på subjektets plads, og tingens egne træk bliver en del af pointen: en porcelænsfigur er skrøbelig og står, hvor den er sat.

Modellen viser, hvor hjælpen kommer fra. Da faren skal på marked, ønsker stedsøstrene sig smukke kjoler, perler og ædelsten, mens Askepot beder om den første kvist, der rammer hans hat på vejen hjem. Hun planter den på morens grav og vander den med sine tårer, til den bliver et træ, og i træet sidder den hvide fugl, der giver hende det, hun ønsker sig. Hjælpen vokser altså ud af hendes troskab mod moren. Duerne er også dem, der afslører sandheden: da stedsøstrene har hugget tå og hæl af for at få skoen på, råber de fra træet, at der er blod i skoen.

Faren står et mere uklart sted. Da prinsen kommer med skoen og spørger efter en pige mere, kalder han Askepot et lille forkrøblet askepot efter sin afdøde kone. Han er ikke en af modstanderne, men han står heller ikke på hendes side. Straffen til sidst er hård: ved brylluppet hakker duerne stedsøstrenes øjne ud.

  • Subjekt: Askepot.
  • Objekt: prinsen, eller mere præcist at komme op fra pladsen i asken.
  • Giver: kongen, der holder en fest i tre dage, så sønnen kan vælge en brud.
  • Modtager: Askepot selv.
  • Hjælpere: duerne, der samler linserne op af asken for hende, og den hvide fugl i træet på morens grav, der kaster kjolerne ned til hende.
  • Modstandere: stedmoderen og de to stedsøstre.

Modellen viser, at modstanderen kan stå på hjælperens plads for en tid. Ulven er venlig på vejen og peger på de smukke blomster, og Rødhætte går fra vejen, fordi hun vil have en frisk buket med til bedstemoren. Det er altså hendes omsorg, ulven bruger mod hende. Bagefter forklæder han sig igen, denne gang som bedstemoren i sengen. Vil du beskrive figurerne grundigere, så brug en personkarakteristik ved siden af modellen: pigens svar til ulven viser, hvor tillidsfuld hun er. Samme skelet bruger Stranger Things i sæson 5, hvor Holly går ind i den forbudte skov; se panelet under rigtige film og reklamer.

Se også, hvem der redder hvem. Jægeren skyder ikke, fordi bedstemoren måske kan reddes, og klipper i stedet ulvens mave op med en saks. Men det er Rødhætte, der henter de store sten, som fylder maven. I Grimms ekstra slutning møder hun en anden ulv, går lige videre og fortæller det til bedstemoren, og de to klarer den uden jæger: de lokker den ned i et stentrug med vand fra kogte pølser, så den drukner.

  • Subjekt: Rødhætte.
  • Objekt: konkret at bringe kage og vin til den syge bedstemor, dybere at vise, at hun kan klare sig selv ude i verden.
  • Giver: moren, der giver hende opgaven og advarslen om at blive på vejen.
  • Modtager: konkret bedstemoren, men mere præcist Rødhætte, der kommer klogere hjem.
  • Hjælper: jægeren, der skærer ulvens mave op, så pigen og bedstemoren kommer ud.
  • Modstander: ulven og hendes egen godtroenhed.

Modellen viser, at modstanderen kan være et rum. Salen er indrettet, så frierne går i stå: gulvet knirker, loftet er af spejlglas, så de ser sig selv på hovedet, kakkelovnen er fyret op, til den er rød, og ved hvert vindue står tre skrivere og en oldermand og skriver alt ned, så det kan komme i avisen. Den ene bror har terpet et helt latinsk leksikon og tre års aviser, men han har glemt det hele, mens han stod i kø. Klods-Hans er ligeglad med, hvad der kommer i avisen, og derfor kan han svare. Andersen slutter med at så tvivl om sin egen kilde: historien stammer fra oldermandens avis, og den kan man ikke stole på.

Klods-Hans er et skæmteeventyr, og latteren rammer de fine. Brødrene smører mundvigene med levertran, så ordene kan glide, men det hjælper dem ikke. Klods-Hans svarer med det, han har i lommerne, og da prinsessen vil gøre ham bange for skriverne og oldermanden, giver han oldermanden mudderet lige i ansigtet.

  • Subjekt: Klods-Hans.
  • Objekt: kongsdatteren.
  • Giver: kongsdatteren selv, der har ladet bekendtgøre, hvem hun vil have.
  • Modtager: Klods-Hans og i sidste ende også prinsessen, der får en mand, der kan svare.
  • Hjælpere: gedebukken, han rider på, og det, han samler op på landevejen: en gammel træsko, en død krage og mudder fra grøften. Og hans eget gode humør.
  • Modstandere: faren, der nægter ham en hest, og de to lærde brødre, der vil det samme som ham.

Modellen viser, at en ting kan bære hele handlingen. Heksen vil hellere have det gamle fyrtøj end guldet, og da hun ikke vil sige hvorfor, slår soldaten hende ihjel med sin sabel og tager fyrtøjet med. Han ved ikke selv, hvad han har. Først da pengene er sluppet op, og han sidder på sit lille kammer uden råd til et lys, husker han den lille lysestump i fyrtøjet. Han slår ild, og døren springer op: der står hunden med øjne så store som tekopper. Fra da af er fyrtøjet giveren. Hver gang han slår ild, kommer hundene med det, han ønsker, først penge, siden prinsessen. Hele eventyret, med resumé og fortolkning, står i analysen af Fyrtøjet.

Også slutningen afgøres af tingen. Soldaten sidder i fængsel og skal hænges, og fyrtøjet har han glemt på kroen, så en skomagerdreng henter det for fire skilling. På stigen ved galgen beder han om at måtte ryge en sidste pibe, slår ild tre gange, og alle tre hunde kommer og kaster dommerne, rådet, kongen og dronningen op i luften. Det er redskabet, ikke heltens mod, der vender magten.

  • Subjekt og modtager: soldaten på vej hjem fra krigen.
  • Objekt: først pengene og fyrtøjet, siden prinsessen.
  • Giver: heksen i begyndelsen.
  • Hjælpere: de tre hunde med øjne så store som tekopper, møllehjul og Rundetårn. De henter prinsessen om natten og redder ham til sidst fra galgen.
  • Modstandere: kongen og dronningen, der holder prinsessen i et kobberslot, fordi det er spået, at hun skal giftes med en helt almindelig soldat. Og heksen, fra hun vil have fyrtøjet tilbage.

Modellen viser, at den samme ting kan stå på flere pladser. De første røde sko syr den gamle mor skomagers til Karen af gamle strimler rødt klæde, og hun går i dem bag sin mors kiste. Dér er skoene en fattig gave. Den gamle frue lader dem brænde, men Karen får nye røde sko til konfirmationen, og nu er de forfængelighedens objekt. Til sidst danser de med hende, og så står de på modstanderens plads. Læs hele analysen af De røde Sko.

Objektet skifter med dem. Da englen med sværdet lægger forbandelsen over hende, råber Karen “Nåde!”, og nåden er det, hun får til sidst, da englen kommer igen med en grøn gren fuld af roser i stedet for sværdet. Når objektet skifter, er det sidste ønske tit det, teksten handler om.

Se også på den gamle frue, der tager Karen til sig. Hun giver Karen et nyt liv, men hun ser dårligt og opdager derfor ikke, at skoene til konfirmationen er røde. Senere bliver hun syg, men Karen vælger ballet i byen og de røde sko frem for sygesengen. Den, der skulle hjælpe, kommer altså til at åbne døren for forfængeligheden, og svigtet over for hende er endnu et sted, hvor Karen står i vejen for sig selv. Peg på de to steder i teksten, når du placerer fruen i modellen.

  • Subjekt: Karen.
  • Objekt: først skoene, siden nåde.
  • Giver: englen, der først dømmer hende og til sidst kommer med rosengrenen.
  • Modtager: Karen selv.
  • Hjælpere: skarpretteren, der hugger fødderne med skoene af og giver hende træben og krykker, og præstekonen, der tager hende i tjeneste.
  • Modstandere: skoene og Karen selv.

Døden er en gammel mand her: noget abstrakt har fået en skikkelse og kan derfor stå på en plads i modellen. Han tager barnet, mens moren sover. I tre døgn har hun ikke lukket øjnene, og hun blunder kun et øjeblik, men da hun vågner, er både den gamle mand og barnet væk. Det øjeblik sætter hele hendes projekt i gang. Hele eventyret er gennemgået i analysen af Historien om en Moder.

Slutningen vender projektet om. Døden viser hende to mulige liv i en brønd, et lykkeligt og et fuldt af sorg, uden at sige, hvilket der er barnets. Så lægger moren valget i Guds hånd og beder ham se bort fra hendes egne bønner, hvis de går imod hans vilje, og hun lader Døden tage barnet med til det ukendte land. Subjektet giver selv afkald på objektet, og det er dét, en analyse skal pege på: eventyrets største handling er et afkald.

  • Subjekt: moren.
  • Objekt: at få barnet tilbage.
  • Modtager: til sidst barnet, som Døden tager med til det ukendte land.
  • Modstander: Døden.
  • Hjælpere, der hver tager noget fra hende: natten (hendes sange), tornebusken (hendes varme og blod), søen (hendes øjne) og den gamle kone i Dødens drivhus (hendes hår).
  • Giver: Døden, der viser hende de to liv i brønden, og Gud, som hun selv overlader valget til.

Snehvide står på subjektets plads, men hun handler næsten ikke selv. Dværgene advarer hende mod at lukke nogen ind, og alligevel tager hun imod det, den forklædte dronning har med, tre gange: et snørebånd, en giftig kam og et giftigt æble. Hendes egen godtroenhed står derfor ved siden af dronningen på modstanderens plads.

Hun bliver heller ikke vækket af et kys. Prinsens tjenere snubler over en busk, mens de bærer glaskisten, og rystelsen får stykket af æblet op af halsen på hende. I Grimms tekst gør et uheld altså det, en helt gør i mange andre eventyr. Tjek den slags detaljer i teksten, før du skriver dem.

To porcelænsfigurer på et bord er forlovede, men en gammel kineser, der påstår at være hyrdindens bedstefar, har nikket ja til, at hun skal giftes med den udskårne figur med gedebukkeben på det gamle skab. Hyrdinden er subjekt, og objektet er friheden sammen med skorstensfejeren. Han er hjælperen, der viser hende vej ud gennem kakkelovnen og op gennem skorstenen. Kineseren og figuren på skabet står i vejen.

Modellen viser, at friheden er større, end hyrdinden kan bære. Da de sidder på kanten af skorstenen og ser, hvor stor verden er, græder hun og vil hjem til bordet under spejlet, og skorstensfejeren føjer hende. De får kun hinanden, fordi kineseren falder ned og bliver limet og klinket i nakken, så han ikke længere kan nikke. Friheden kommer af et uheld, ikke af mod. Stil hende op mod den grimme ælling, der bliver ved med at gå videre, selv når det gør ondt: dér kommer forandringen af udholdenhed, her af et uheld.

Eksemplet længere oppe bruger giveren som det, der sender ællingen af sted. Bruger du i stedet giveren som den, der giver objektet, så se på det sidste skridt. Ællingen svømmer selv hen mod de kongelige fugle, sikker på, at de vil hugge den ihjel: hellere dø dér end blive bidt og hakket i andegården en vinter til. Først da den bøjer hovedet og venter på døden, ser den sit eget billede i vandet. Børnene i haven, der råber, at den nye er den smukkeste, og de gamle svaner, der nejer for den, bekræfter bagefter det, ællingen selv har vovet.

Fortælleren trækker i en anden retning: “Det gjør ikke noget at være født i Andegaarden, naar man kun har ligget i et Svaneæg!” Så lå slutningen der fra begyndelsen. En biografisk læsning ser Andersen selv i ællingen, den fattige dreng fra Odense, der blev anerkendt som digter, og Lex læser svanen som et født digterisk geni. Stil den læsning op mod anerkendelseslæsningen i eksemplet, og vælg den, du bedst kan underbygge.

Modellen viser, at der ikke er nogen helt. To bedragere lover kejseren et tøj, som ingen kan se, hvis han er dum eller ikke duer til sit embede. Ministeren, embedsmanden og kejseren ser ingenting og roser alligevel tøjet, og kejseren går i procession i det, der ikke findes, indtil et barn siger, at han ikke har noget på. Prøv at sætte bedragerne som subjekt: objektet er penge og en sikker flugt, og hjælperne er dem, der burde være modstandere, nemlig kejseren og hele hoffet, fordi deres forfængelighed og frygt for at virke dumme gør arbejdet for bedragerne. Barnet står alene på modstanderens plads.

Sæt i stedet kejseren som subjekt, og objektet bliver at være den flotteste og mest beundrede. Så er bedragerne hans hjælpere, og barnet er igen modstanderen. Begge fordelinger giver den samme pointe: tøjet er tomt, og det er menneskene omkring det, der fylder det ud. Det er et kunsteventyr med en ironisk fortæller, så brug modellen kort til at vise knirket, og gå så videre til kompositionen, gentagelsen med stigning fra minister til kejser. Hele eventyret, med citater, står i analysen af Kejserens nye Klæder.

Modellen viser, at den, der står i vejen, kan være den, der får gavn. Kong Lindorm er et dansk folkeeventyr, optegnet i flere udgaver, så byg på den udgave, din lærer har givet dig. Kernen er den samme: en kongesøn er født som lindorm, og han dræber sine brude på bryllupsnatten, indtil en hyrdedatter får ham til at kaste den ene ham efter den anden. Til sidst ligger han som et blodigt stykke kød, hun bader ham i lud og mælk, og han bliver til en prins. Lex læser scenen som et billede på genfødsel i artiklerne om blod og mælk som symboler.

Subjekt: hyrdedatteren, for det er hende, der handler. Objekt: at overleve natten, og dybere at forløse lindormen, så kærlighed og mod forvandler det monstrøse. Giver: det råd, hun får, før hun går ind til ham; se efter, hvem der giver det i din udgave. Modtager: lindormen, der bliver prins, og riget, der får sin kongesøn. Hjælpere: luden og mælken, og det, hun i din udgave har taget med ind til ham. Modstander: lindormen selv, så længe hammene sidder på. At samme skikkelse står på to pladser, er dit fund, og det peger lige ind i temaet: pigen af folket forløser den fortryllede kongesøn, som ingen prinsesse kunne.

Modellen bruges også på folkeviser, og dér er det tit et tomt felt, der bærer analysen. I Ebbe Skammelsøn tjener Ebbe ved kongens gård, mens broderen Peder lyver om, at han er død, og får hans fæstemø Adelus. Ebbe rider hjem på den første bryllupsdag. Hans mor holder ham tilbage, hans far sætter ham til at skænke, og da Adelus afviser at flygte med ham, dræber han hende og Peder, sårer sin far, og hans mor mister en hånd. Han ender som fredløs.

Subjekt: Ebbe. Objekt: Adelus, og dybere æren, som er hans ret efter fæstemålet. Giver: fæstemålet, der sætter hele projektet i gang. Modtager: Ebbe selv. Modstandere: Peders løgn, Adelus’ nej og forældrene, der holder ham ved festen. Hjælper: ingen. Det tomme felt er visens pointe: ingen står på Ebbes side, og omkvædet siger, at han derfor træder mangen sti vild. Lad feltet stå tomt, og skriv, hvad det viser. Hele visen, med omkvæd og formelsprog, står i analysen af Ebbe Skammelsøn; en anden folkevise med modellen i brug er Harpens Kraft.

Aktantmodellen i en hel eventyranalyse

Til eksamen og i afleveringerne er aktantmodellen sjældent hele analysen. Den er ét redskab i en eventyranalyse, og her er de greb, der binder den sammen med resten. Flere af Andersens eventyr har deres egen analyseside, hvor modellen er ét af grebene: Nattergalen, Klokken og Skyggen.

En eventyranalyse svarer på fem spørgsmål, og aktantmodellen hører til det tredje:

  1. Hvad handler eventyret om? Et kort resumé og temaet.
  2. Hvordan er det fortalt og bygget op?
  3. Hvad gør personerne og miljøet?
  4. Hvilke virkemidler og eventyrtræk er i spil?
  5. Hvad kan det betyde? Din fortolkning og eventyrets budskab.

Opbygning og handling, personer, modsætninger og tema med fortolkning skal med i enhver eventyranalyse. Fortælleteknik, sprog, miljø, symboler, genre og aktantmodel tager du med, hvor de siger noget om netop dit eventyr. Hold resuméet kort, og nævn kun de centrale personer og den centrale konflikt.

Bruger du modellen, så nævn kun de aktanter, der giver en pointe, fx hvem der står over for hvem, og hvad helten kæmper for. At sætte personerne ind i modellen og stoppe dér er værre end slet ikke at bruge den. Rollerne skal flettes ind i din personanalyse, og det samme gælder eventyrtrækkene: de er redskaber til at finde temaet, ikke noget, du lister op.

Begynd med opbygningen, og flet et kort resumé ind, mens du gennemgår delene. Så får læseren og censor overblikket, uden at resuméet tager over. Kontraktmodellen og berettermodellen er gode redskaber her.

Spørg, hvad der driver handlingen: en konflikt, et mål, der skal nås, eller prøver, helten skal igennem. Er svaret et mål, har du allerede projektaksen fra subjekt til objekt.

Hovedpersonens udvikling er næsten altid det vigtigste. De andre figurer analyserer du ud fra, hvad de betyder for den udvikling. Se det på eventyrene her: Klods-Hans går fra den, ingen regner med, til konge, ællingen finder sine egne, og moren i Historien om en Moder giver slip på det, hun ville have. Udviklingen kan komme udefra, som da soldaterne dræber Lukes onkel og tante i Star Wars, eller indefra, som Lauras tvivl i kortfilmen. Det er samme skel som mellem en ydre og en indre modstander i modellen.

Eventyr fortælles som regel kronologisk, i datid og af en fortæller, der ser udefra. Personernes indre må du derfor læse ud af det, de gør og siger. Hos Andersen har du tre kilder: fortællerens kommentarer, personens egne replikker og handlinger og det, de andre siger om den. Spørg også, om konflikten ligger inde i personen eller uden for, og om personen er aktiv eller passiv. Svaret fortæller dig, om modstanderen er ydre eller indre.

Flade personer, der kun står for én egenskab, beskrives bedst ved deres rolle. Det er netop det, aktantmodellen gør.

Folkemindeforskeren Axel Olrik beskrev i 1908 folkefortællingens faste love i artiklen Episke love i folkedigtningen. Nogle af dem og eventyrets faste formler kan du bruge direkte:

  • Tretalsloven: det sker tre gange, som tre brødre og tre prøver. Olriks lov gælder tallet 3; syvtallet er et andet fast eventyrtal, som de syv dværge i Snehvide.
  • Bagvægt: det afgørende kommer sidst, som den yngste bror og den sidste prøve.
  • Modsætningsloven: to personer, der står over for hinanden, er hinandens modsætning: rig og fattig, klog og dum, ung og gammel.
  • Midtpunktsloven: alt samler sig om én hovedperson.
  • Faste formler: eventyret begynder med “Der var engang” og slutter tit med, at de lever lykkeligt til deres dages ende.

Du kan gå frem på to måder. En virkemiddelanalyse udpeger de mest karakteristiske træk, belægger dem med korte citater og viser, hvad hvert træk gør ved teksten, ved læseren og ved temaet. En tematisk analyse vælger ét tema og lader personer, modsætninger, symboler og miljø belyse det. Kombinér dem: virkemidlerne giver beviserne, temaet giver retningen, og aktantrollerne er ét af de elementer, der kan bære temaet.

Moralen er den lære, der tit står direkte i de sidste linjer af et eventyr. Temaet er den grundidé, teksten kredser om. Motivet er det konkrete, teksten viser. I eventyrene på denne side kan temaet fx være troskab (Askepot), afkald (Historien om en Moder) eller en frihed, der er for stor (Hyrdinden og Skorstensfejeren). Find temaet i dit eget eventyr, og sig det, hvis det ikke ligner de kendte.

Perspektivér til en anden fortælling om det samme, der når frem til en anden pointe. Efter en aktantanalyse er et eventyr med samme rollefordeling, men en anden slutning, et oplagt valg. Lad perspektiveringen vokse ud af fortolkningen: læser du Klods-Hans som et opgør med tom lærdom, kan du perspektivere til 1800-tallets dannede borgerskab. Til Den grimme ælling kan du bruge Henrik Pontoppidans fortælling Ørneflugt fra 1894, der hævder det modsatte: at miljøet kan knække selv et stort talent.

Eksempel · kortfilm

Sådan ser modellen ud på en kortfilm

Til den mundtlige prøve kan opgavens tekster fylde op til 12 minutters afspillet tekst, fx film, så øv modellen på film også. Filmen her er opdigtet til øvelsen, så du kan følge metoden uden at have set den.

Laura på 17 passer sin lillesøster hver eftermiddag, mens moren arbejder. I smug øver hun til optagelsesprøven på en musikskole i en anden by. Naboen Karin tilbyder at passe søsteren på prøvedagen, men minder hende hele tiden om, at familien kommer først. Filmen slutter på perronen, hvor toget kører, uden at vi ser, om Laura er med.

Projektaksen. Subjektet er Laura. Det nemme svar på objektet er “at komme ind på musikskolen”, men det er midlet, ikke målet. Hun vil have lov at vælge sit eget liv. Når du skriver objektet som frihed til at vælge, kan du se, hvorfor slutningen er åben: filmen spørger, om hun tør tage friheden.

Kommunikationsaksen. Giveren er i første omgang brevet med datoen for optagelsesprøven, for det sender Laura af sted og tvinger valget frem. Modtageren er Laura selv, men valget rammer også lillesøsteren. Når subjekt og modtager ikke helt falder sammen, bliver projektet et dilemma og ikke bare et mål.

Konfliktaksen, og pointen. Karin er både hjælper og modstander: hun gør rejsen mulig og gør den samtidig svær med sin skyld. Den vigtigste modstander er alligevel Lauras egen pligtfølelse. Det viser filmen uden ord, med et nærbillede af hånden om billetten, mens lyden fra perronen forsvinder. Fordelingen af aktanter viser, at filmen handler om skylden ved at vælge sig selv, ikke om musik.

Roller kan skifte. Hele filmen igennem er lillesøsteren grunden til, at Laura bliver hjemme, så hun virker som modstander uden at ville det. I næstsidste scene rækker søsteren hende billetten, som Laura havde gemt. Dér går søsteren fra modstander til giver i den anden betydning: hun giver Laura lov til at tage af sted, og det er netop objektet, friheden til at vælge. Det skift skal du pege på med en tidskode.

Samme greb på en reklamefilm

Også denne reklame er opdigtet. En far vil have en rolig morgen med sine børn, men køkkenet er kaos, og tiden løber. Så redder en madplan-app morgenen. Subjektet er faren, objektet er roen, ikke madpakkerne, modstanderen er tiden, og produktet er hjælperen. Det er reklamens greb: den giver dig subjektets rolle og sælger varen som den hjælper, du mangler. Spørg derfor, hvilket objekt reklamen lover ud over selve varen. Svaret er dens appel.

I en rigtig kortfilm, reklame eller dokumentar skal hver påstand have et belæg, du kan pege på: en tidskode, et klip, et billede eller et lydspor. Se, hvordan du gør det trin for trin, i analysen af kortfilm og i reklameanalysen i syv trin.

Aktantmodellen på rigtige film og reklamer

Kortfilmen og reklamen ovenfor er opdigtet til øvelsen. Her er det, du skal vide, når modellen skal bruges på en rigtig film eller reklame. Der står ingen tidskoder her: dem finder du selv, når du ser filmen.

Prinsesse Leia gemmer tegningerne til Imperiets rumstation, Dødsstjernen, i robotten R2-D2 sammen med en bøn om hjælp til Obi-Wan Kenobi. Robotten ender hos Luke Skywalker, der bor hos sin onkel og tante på en gård på ørkenplaneten Tatooine og drømmer om at komme væk. Da Imperiets soldater har dræbt dem, tager han af sted med Obi-Wan.

Modellen viser to ting. Subjekt og modtager er forskellige: Luke kæmper for oprørerne og for de planeter, Dødsstjernen truer, og hvad den kan, ser han, da den sprænger Leias hjemplanet, Alderaan. Og en rolle skifter: smugleren Han Solo flyver kun for betaling, og før det store angreb tager han pengene og flyver sin vej. I sidste øjeblik vender han tilbage og skyder Darth Vaders skib væk fra Luke. Han går fra at hjælpe for penge til at hjælpe, fordi han vil. Til sidst stoler Luke på Kraften, som Obi-Wans stemme beder ham om, og rammer det sted, der får Dødsstjernen til at eksplodere.

  • Subjekt: Luke Skywalker.
  • Objekt: at Dødsstjernen bliver ødelagt, så oprøret overlever. Dybere: at komme ud i den verden, han drømte om på gården.
  • Modtager: oprørerne og de planeter, Imperiet truer.
  • Givere: Leia gennem beskeden i R2-D2 og Obi-Wan, der tager ham med.
  • Hjælpere: Obi-Wan, robotterne R2-D2 og C-3PO, Chewbacca, Kraften og til sidst Han Solo.
  • Modstandere: Darth Vader, Grand Moff Tarkin og Imperiets soldater.

Disneys tegnefilm om løveungen Simba kan læses med mere end ét subjekt. Med Simba som subjekt er det en fortælling om en søn, der flygter fra en skyld, han ikke har, og må vende hjem for at tage sin plads som konge. Med farens lillebror, Scar, som subjekt er det en fortælling om en mand, der vil have magten. Så står Mufasa og Simba på modstanderens plads, og hyænerne er Scars hjælpere, indtil han giver dem skylden, og de vender sig mod ham. Vælg subjekt, og begrund valget med scener, du selv har set.

I en spillefilm kan en rolle fyldes af et sted, et vejr eller en ting: ørkenen, der skal krydses, kulden, der skal overleves, eller kortet, der viser vej. En vulkan eller en flodbølge kan være hele filmens modstander. Også i romaner kan et dyr få en persons plads: i Herman Melvilles Moby Dick fra 1851 er den hvide hval, der har taget kaptajn Ahabs ben, både målet for hans jagt og hans modstander.

Roller kan også skifte undervejs. I Løvernes Konge går Timon og Pumbaa fra at holde Simba væk fra hans ansvar med deres hakuna matata til at følge ham hjem og hjælpe ham forbi hyænerne. Peg på scenen, hvor skiftet sker, for det er tit dér, filmens vending ligger.

I mediefag hedder rollerne hovedperson eller protagonist, hjælper, modstander eller antagonist og bipersoner. De svarer til subjekt, hjælper og modstander, mens giver, modtager og objekt ikke har egne navne dér. Modstanderen kan være en person, en trussel i omgivelserne eller noget i helten selv, som den skyld, Simba bærer på i Løvernes Konge.

Hjælperen har tit en særlig opgave på film: helten kan betro sig til hjælperen, og så får publikum hans planer og tanker at vide uden en fortællerstemme. Kameraet kan også vise magtforholdet: frøperspektiv giver en figur magt, fugleperspektiv gør den lille, og et skift mellem dem kan vise, at magten vender.

En reklamefilm er ofte en lille fortælling om en person, der får gavn af produktet, og det er den fortælling, modellen kan bruges på. Et reklamebillede, altså en trykt reklame eller en plakat, har sjældent en handling, der kan bære modellen. Dér er reklameanalysens syv trin det bedre redskab. Produktet står typisk på hjælperens plads, og seeren sættes på subjektets.

Til reklamens forløb kan du bruge AIDA-modellen, som tilskrives den amerikanske reklamemand E. St. Elmo Lewis: attention (opmærksomhed), interest (interesse), desire (lyst) og action (handling). AIDA viser rækkefølgen, aktantmodellen viser rollerne.

En kampagnefilm fra en myndighed, en organisation eller et parti vil ændre holdninger eller handlinger. Fortæller filmen en lille historie, kan modellen vise, hvem du skal identificere dig med, og hvad filmen gør til modstanderen.

Til den mundtlige prøve i dansk A må opgavens tekster tilsammen højst fylde fem normalsider eller 12 minutters afspillet tekst, så en hel spillefilm kommer ikke. Et klip kan godt, så øv modellen på et uddrag. Bruger du en film i en større skriftlig opgave, så dokumentér som med en bog: tidskoder ved dine fund og skærmbilleder af de vigtigste indstillinger.

Modellen viser, hvor godt en moderne serie passer på et eventyrskelet, og hvordan en rolle skifter midt i det hele. I sæson 5 bortfører Vecna den lille Holly Wheeler, efter at en Demogorgon har angrebet familiens hus (afsnit 2, The Vanishing of Holly Wheeler). Hendes usynlige ven, Mr. Whatsit, viser sig at være Henry, Vecnas menneskelige skikkelse, og i hans tankeverden byder han hende velkommen i sit barndomshjem. Hun må gøre, hvad hun vil, i huset, på én betingelse: hun må ikke gå ind i skoven omkring det. Så finder hun et brev i postkassen, angiveligt fra Henry, med et kort og et kompas og en bøn om at møde ham i skoven (afsnit 3, The Turnbow Trap). Hun tager en hætte på og går derind, og mange seere læste scenen som Rødhætte på vej til bedstemor. En skikkelse følger efter hende til en hule, indhenter hende og viser sig at være Max Mayfield.

Subjekt: Holly. Objekt: at komme hjem til sine forældre, som Henry lover er på vej. Giver: brevet, kortet og kompasset, der sætter hende i gang. Modtager: Holly selv og familien. Hjælper: Max, der først ligner en forfølger. Modstander: Henry, der spiller venlig vært og usynlig ven. Det er ulven i bedstemorens seng: modstanderen har forklædt sig som den, der passer på hende. Og hjælperen kommer i modstanderens kostume, for den skikkelse, der jager hende gennem skoven, er den, der vil redde hende. Rollerne afsløres først, når du ser, hvad de gør ved objektet.

Skelettet er folkeeventyrets: et forbud (gå ikke i skoven), en overtrædelse, en forklædt fjende og en hjælper, der viser sig undervejs. Det er den slags faste led, Propp fandt i de russiske eventyr, og som Greimas kogte ned til modellens seks pladser, så en strukturalistisk læsning har noget at tage fat i her. Prøv også at sætte Mike, Nancy og vennerne som subjekt med objektet at få Holly tilbage. Så bliver Wills forbindelse til Vecnas verden en hjælper, Vecna er modstanderen igen, og du kan sammenligne de to fordelinger. Til prøven må du højst bruge 12 minutters afspillet tekst, så vælg én sekvens, fx postkassen og skoven, og sæt tidskoder ved hvert fund. Navnene er seriens engelske; skriv dem, som dine undertekster gør.

Illustration: en pige i rød hætte og kappe går ad en sti ind i en mørk, forvreden skov under en rød himmel; langt inde vinker en høj skikkelse i habit, og i forgrunden ligger et brev, et kort og et kompas
Egen illustration af Hollys vej ind i skoven: forbuddet, brevet med kort og kompas, og den venlige skikkelse, der står på modstanderens plads. Ikke et billede fra serien.
GiverBrevet, kortet og kompasset,der sender hende i skovenObjektAt komme hjemtil sine forældreModtagerHolly selvog familien WheelerHjælperMax, der først ligneren forfølgerSubjektHollyModstanderHenry/Vecna, forklædtsom den venlige Mr. WhatsitKOMMUNIKATIONSAKSENKONFLIKTAKSENPROJEKTAKSEN
Hollys fortælling i modellen. Hjælperen kommer i forfølgerens skikkelse, og modstanderen i vennens.

Vil du se modellen brugt af andre elever, så find den i opgavebiblioteket: en eventyranalyse af Drengen, der ville lære frygten at kende, en analyse af H.C. Andersens Springfyrene med kommentarer i margenen og en kortfilmsanalyse af Mirror. Læs dem som materiale, ikke som facit, og find flere i opgavebiblioteket.

Til prøven og i timen

Aktantmodellen til prøven: det, du gør, siger og viser

Gør

  1. Læs instruksen, og find den ukendte tekst, som opgaven tager udgangspunkt i. Brug modellen på den, hvis den har en person, der vil noget.
  2. Skriv objektet som et ønske, ikke som en ting, og byg dit oplæg op om den akse, hvor teksten strammer til.
  3. Hold fortæller og subjekt adskilt. I en jeg-fortælling kan jeg’et godt være subjekt, men som den, der handler, ikke som den, der fortæller.
  4. Slut med én sætning om, hvad fordelingen af aktanter viser om tekstens tema.

Sig

  • “Jeg bruger aktantmodellen på [teksten], fordi [subjektet] vil [objektet], og det ønske driver handlingen.”
  • “Den synlige modstander er [den ydre modstander], men den egentlige er [den indre modstander], og det ser vi, da [scene].”
  • “Fordelingen af aktanter viser, at teksten handler om [tema] og ikke kun om [handlingen].”
  • Til samtalen: “Man kunne også gøre [en anden figur] til subjekt, men jeg holder fast i [subjektet], fordi [belæg].”

Vis

  • Et kort citat med sidetal eller linjenummer ved hver aktant, du placerer.
  • Scenen, hvor konflikten topper, med sidetal eller med tidskode, hvis det er en film.
  • Et tomt felt i modellen og én sætning om, hvorfor teksten ikke fylder det.

Til årskarakteren: Dansk giver både en skriftlig og en mundtlig årskarakter. Brug derfor samme temasætning i den skriftlige aflevering og i dit oplæg i timen, og ret den, når du får respons eller skal genaflevere.

Bygger på læreplanen for dansk A, stx, pkt. 4.1, 4.2 og 4.3, vejledningen til dansk A, stx, pkt. 4.2.2 og 4.3 og bekendtgørelsen om de gymnasiale uddannelser, § 23.

Ved den mundtlige prøve i dansk A har du ca. 60 minutters forberedelse, og du begynder med et oplæg på 8-10 minutter ud fra opgavens instruks. Mindst én af teksterne er ukendt for dig, og opgaven tager udgangspunkt i den. Det er altså den ukendte tekst, du analyserer med modellen. En kendt tekst fra forløbet bruger du til at perspektivere eller sammenligne med, men hovedvægten ligger på den ukendte. Hvad censor ellers lytter efter, kan du læse i guiden til mundtlig danskeksamen.

Aktantmodel, kontraktmodel eller berettermodel?

De tre modeller bliver tit blandet sammen, fordi de alle bruges på fortællinger. De svarer på hvert sit spørgsmål, så vælg efter det, opgavens instruks spørger om.

Aktantmodellen spørger, hvem der vil hvad, og hvad der hjælper og står i vejen. Den viser tekstens konflikt og tema gennem rollerne.

Kontraktmodellen, som også kaldes hjemme-ude-hjemme-modellen eller hjem-ude-hjem, følger hovedpersonens vej fra en stabil situation hjemme, gennem et brud og en tid ude med prøvelser, til en ny stabil situation. Den blev udviklet til folkeeventyr, og Filmcentralens filmleksikon om kontraktmodellen viser den brugt på film.

Berettermodellen viser spændingen i handlingen, fra anslag til udtoning, og passer, når du vil forklare, hvordan fortællingen er bygget op. Hvordan den bruges på en novelle, står i guiden til berettermodellen.

Modellerne kan også bruges sammen. Vejledningen til dansk A på stx viser en opgave til den reflekterende artikel, hvor kontraktmodellen og berettermodellen er med som tekster, eleven kan inddrage. Flere modeller, fag for fag, finder du i oversigten over analysemodeller.

Her er nabomodellerne lidt tættere på, med eksempler på de samme eventyr.

Kontraktmodellen har navn efter en uskreven aftale mellem hovedpersonen og omgivelserne om, hvem han er, og hvordan han skal opføre sig. Først holder kontrakten, så brydes den, så forhandles en ny gennem prøvelser ude, og til sidst er en ny og bedre kontrakt på plads hjemme. Det nye hjem er sjældent det gamle: helten ender tit med en højere status og et andet sted, så sammenlign altid første og sidste orden. Ude-fasen fylder mest, hjemme-faserne er ofte korte.

De tre stationer, hjemme, ude og hjemme igen, har givet modellen dens andet navn: hjemme-ude-hjemme-modellen, nogle steder skrevet hjem-ude-hjem eller harmoni, disharmoni og ny harmoni. Står der hjemme-ude-hjemme i din opgave, er det altså kontraktmodellen, du skal bruge, og de fire spørgsmål nedenfor passer også til den. Hele modellen med Rødhætte og Løvernes Konge gennemgået fase for fase, de typiske fejl og forskellen til berettermodellen og tre-akter-modellen står på siden om kontraktmodellen. Lex’ artikel om hjemmets symbolik beskriver mønstret som treleddet: en tryg begyndelse, der bliver for trang, en tid ude blandt kræfter, der prøver hovedpersonen, og en hjemkomst på et nyt og højere plan, i eventyret prinsessen og det halve kongerige. Lex nævner også, at nogle værker ender uden hjemkomst, fordi hovedpersonen forliser derude. Det er dér, du skal se efter, når en moderne tekst bruger mønstret og bryder det.

I Star Wars hjælper Luke sin onkel på gården på Tatooine, selv om han drømmer om at komme væk. Den orden brydes, da Imperiets soldater dræber onkel og tante. Ude bliver han prøvet på Dødsstjernen og i angrebet på den, og det nye hjem er ikke gården, men oprørernes base, hvor han får en medalje. Det nye hjem ligger et andet sted end det gamle.

På Rødhætte ser de fire faser sådan ud. Hjemme: moren sender hende af sted med kage og vin til den syge bedstemor og siger, at hun skal blive på stien. Bruddet: i skoven lokker ulven hende ud blandt blomsterne, og hun går fra stien. Ude: ulven kommer først til huset, æder bedstemoren og lægger sig i sengen, og da Rødhætte kommer, æder han også hende. Jægeren skærer dem begge fri. Hjemme igen: huset er det samme, men pigen er en anden, for hun siger til sig selv, at hun aldrig mere går fra stien, når moren har forbudt det. Den nye kontrakt er altså en regel, hun nu selv forstår grunden til. Sammenlign med aktantlæsningen af samme eventyr længere nede: kontraktmodellen viser forløbet, aktantmodellen viser, hvem der vil hvad.

Stil fire spørgsmål til opbygningen:

  • Hvilken orden gælder i starten?
  • Hvornår og hvorfor bliver den brudt?
  • Hvilke kræfter møder helten ude, og hvilke prøver skal han igennem?
  • Hvilken ny orden opstår, og hvordan adskiller den sig fra den gamle?

Kontraktmodellen passer også på dannelsesromanen, hvor hovedpersonen ender med at finde et kompromis mellem sine egne drømme og det, samfundet kræver. Det tyske forbillede er Goethes Wilhelm Meisters Lehrjahre fra 1795-1796, og et tidligt dansk eksempel er M.A. Goldschmidts Hjemløs fra 1853-1857. I den sidste fase har helten fundet sig selv og passer ind igen, og det svarer til, at subjektet i aktantmodellen selv bliver modtager af objektet. Ender en roman med, at hovedpersonen aldrig finder hjem, kan modellen vise, hvor forløbet går i stå.

Berettermodellen har syv trin. Den begynder med anslaget og slutter med udtoningen, og imellem ligger præsentationen, uddybningen, point of no return, konfliktoptrapningen og klimakset. Den beskriver spændingskurven, hvor aktantmodellen beskriver rollerne.

Læg den på Løvernes Konge: anslaget er scenen, hvor den nyfødte Simba bliver løftet op foran dyrene. Point of no return er Mufasas død, da Simba flygter i den tro, at det er hans skyld. Konflikten trappes op, da Simba vender hjem til et land, der er ved at gå til grunde under Scar, og klimaks er kampen mellem de to på klippen. Udtoningen er en ny unge, der bliver løftet op.

Modsætninger skrives op med tegnet ><, fx natur >< kultur eller ung >< gammel. I eventyr er de skarpe: rig >< fattig, god >< ond, smuk >< grim, klog >< dum, ydmyg >< hovmodig. Modsætningerne mellem steder tæller også: kammeret >< slottet, land >< by, inde >< ude. I Fyrtøjet bor soldaten på et lille kammer under taget, mens prinsessen sidder i et kobberslot med mure og tårne. Modsætningen går både mellem to steder og mellem to slags mennesker, og eventyret ophæver den, da folket råber, at han skal være deres konge.

Modsætninger kan læses på to niveauer: i samfundet, som klasse og status, eller inde i det enkelte menneske. Står figurerne som klare modsætninger, er det tit helten over for modstanderne i aktantmodellen, så de to analyser kan bygge på hinanden. Det er den samme strukturalistiske tanke: vi forstår verden gennem modsætninger.

Når aktantmodellen ikke passer

Modellen er lavet til tekster med et tydeligt projekt. Eventyr, myter, klassiske fortællinger, film med en helt og et mål. Der arbejder den godt. Men mange moderne noveller og digte har ikke en person, der vil én bestemt ting. De kredser om en stemning, en tilstand, et brud uden retning. Tvinger du aktantmodellen ned over sådan en tekst, får du tomme felter og en påklistret analyse.

At vide, hvornår en model ikke passer, er et censortegn på, at du forstår den. Hvis teksten ikke har et klart begær, så vælg et andet greb: en novelleanalyse med vægt på komposition og fortæller, eller en digtanalyse, hvis det er lyrik. Det samme gælder den anden vej: skal du fortælle en historie kronologisk, kan berettermodellen være det rette valg i stedet.

Modellen har også en grænse, du kan bruge i samtalen med censor. Lex’ artikel om aktantmodellen nævner kritikken af, at modellen er for generel og mangler blik for tekstens æstetiske virkemidler. Sig det selv, før censor gør: brug modellen til konflikten, og suppler med fortæller, synsvinkel eller sprog, når du skal vise, hvordan teksten gør det.

Det gælder især meget dansk prosa fra 1990’erne, hvor Helle Helles tidlige noveller er et kendt eksempel på minimalismen: et ordknapt sprog, der lader læseren udfylde hullerne. En novelle har desuden tit få personer, ofte kun to til fem, så pladserne som hjælper og modstander fyldes oftere af egenskaber, ting eller hovedpersonen selv. I moderne prosa er det tit i relationerne mellem personerne, du skal lede efter hjælp og modstand.

Hvor modellen kommer fra: strukturalismen

Aktantmodellen kommer fra strukturalismen. Kender du baggrunden, kan du forklare modellen til den mundtlige prøve og sige, hvad den kan, og hvad den ikke kan. Skal du bruge den i engelsk, så se guiden til strukturalistisk analyse i engelsk.

Strukturalismen begyndte i sprogvidenskaben med den schweiziske sprogforsker Ferdinand de Saussure (1857-1913). Han skelnede mellem langue, sproget som et fælles system af regler, og parole, den enkelte konkrete brug af det. Overført til litteratur er det enkelte værk parole, mens de strukturer, mange værker deler, er langue. Målet var en mere videnskabelig litteraturanalyse, der kunne finde skelettet under teksterne.

Den russiske folkloreforsker Vladimir Propp fandt i Eventyrets morfologi fra 1928 en fast rækkefølge af 31 handlingsled, han kaldte funktioner, i russiske folkeeventyr. Bogen kom på engelsk i 1958 og fik stor betydning for strukturalisterne. Greimas forenklede Propps figurer til seks aktanter i Sémantique structurale fra 1966, på dansk Strukturel semantik, og lånte ordet aktant fra sprogforskeren Lucien Tesnière. Greimas var litauisk-fransk og fandt inspiration hos Saussure og hos de danske sprogforskere Louis Hjelmslev og Viggo Brøndal.

Aktantmodellen, kontraktmodellen, berettermodellen og modsætningsanalysen er strukturalistiske redskaber: de leder efter det mønster, mange tekster deler, og de virker bedst på eventyr, myter, film og fantasy med en ung helt mod det onde. Strukturalismen er én af tre klassiske litterære metoder. Den biografiske læser værket sammen med forfatterens liv, og nykritikken, der opstod i England og USA i 1920’erne, ser kun på teksten selv. Bruger du modellen i en større opgave, så skriv, at din metode er strukturalistisk, og hvorfor den passer til netop din tekst.

En strukturalistisk analyse kan bygges i tre trin:

  1. Find formen og strukturen: hjemme-ude-hjemme, problem-krise-løsning, et klimaks, en åben eller lukket slutning.
  2. Saml beslægtede elementer under ét begreb, fx andegården og den gamle kones stue med katten og hønen som det trange liv i Den grimme ælling, og sæt grupperne op mod hinanden, fx det trange >< det frie.
  3. Vis, hvordan form og indhold støtter det samme budskab. Løvernes Konge begynder og slutter med den samme scene: dyrene samles ved klippen, hvor en nyfødt løveunge bliver løftet op, første gang Simba, sidste gang hans eget barn. Den cirkulære form bærer filmens tema om, at livet går i ring.

Modellerne giver overblik, men et skematisk blik kan overse nuancer og presse teksten ind i en form, den ikke har. Metoden er også tekstintern: vil du sige noget om samtiden eller forfatteren, må du inddrage det ved siden af modellen. Nævn det selv, før censor spørger.

Begreberne flade og runde personer kommer fra den engelske forfatter E.M. Forsters forelæsninger Aspects of the Novel fra 1927. Flade personer har få træk og står tit for en gruppe, som den fattige arbejder eller den hårde rigmand. Runde personer er sammensatte, kan overraske og udvikle sig. Aktantmodellen virker bedst på flade personer, fordi deres rolle er tydelig, og faste eventyrroller i en roman giver den et eventyrpræg.

Det vigtigste, hvis du kun husker én ting

De seks kasser er starten, ikke slutningen. Når din model er udfyldt, så spørg: “Forstår læseren tekstens konflikt bedre, end før modellen blev sat op?” Er svaret nej, har du udfyldt modellen uden at bruge den. Er svaret ja, fordi fordelingen af aktanter viser noget om temaet, som ikke var tydeligt før, har du lavet en analyse. Spørg især, hvad objektet viser om temaet, og om den vigtigste modstander er ydre eller indre. Det er forskellen på at nævne aktantmodellen og at bruge den.

Hvis modellen ikke vil sige noget, så gå tilbage til objektet. Oftest er det, fordi det er ramt for konkret. Skriv det abstrakte begær i stedet, og resten af aksen giver mening. Brug bagefter skabelonen til at kontrollere, at hvert felt har et belæg. Se eventuelt hvordan opgavevejledning fungerer, eller find næste skridt i Kompasset. Er det en anden del af dansk, der driller, kan du finde vej fra oversigten over hjælp i dansk.

Om forfatteren

Emil Brandt Rex, gymnasielektor og beskikket skriftlig censor i Dansk A

Emil Brandt Rex er cand.mag., gymnasielektor med pædagogikum og beskikket skriftlig censor i Dansk A. Han retter selv den slags opgaver, denne guide handler om, og vejleder elever i dansk, SRP og eksamen hos Studiekompasset. Læs mere om Emil eller se hans artikler på emilbrandtrex.dk.

Spørgsmål, der ofte dukker op

Aktantmodellen er en model, der viser, hvordan en fortælling drives frem af, at nogen vil have noget. Den sætter seks roller op: subjekt, objekt, giver, modtager, hjælper og modstander. Roller, ikke personer, for én person kan udfylde flere, og en aktant kan være en følelse eller en situation. Modellen bruges til at finde tekstens konflikt og tema.

Subjektet vil noget. Objektet er det, subjektet vil have. Giveren, som nogle bøger kalder afsenderen, kan give objektet eller sætte projektet i gang. Modtageren får gavn, hvis det lykkes. Hjælperen trækker med, modstanderen trækker imod. De sidder på tre akser: projekt, kommunikation og konflikt.

Brug de tre akser som skabelon. Find først subjekt og objekt (hvem vil hvad, og hvad er det egentlige begær). Sæt så giver og modtager op (hvem kan give objektet, eller hvad satte det i gang, og hvem gavner det). Se til sidst på hjælper og modstander (hvad trækker med, hvad imod, og er modstanden ydre eller indre). Udfyld i den rækkefølge, og lad felter stå tomme, hvis teksten ikke fylder dem.

Ja, og eventyr er det, modellen fungerer bedst på. De har et klart projekt: en helt, der vil noget bestemt, og noget, der står i vejen. Både folkeeventyr og H.C. Andersens kunsteventyr som Den grimme ælling og Den lille pige med svovlstikkerne kan læses gennem de tre akser. Husk at ramme det egentlige objekt, ikke bare det, der sker på handlingsplanet.

Når teksten ikke har en person, der vil én bestemt ting. Mange moderne noveller og de fleste digte kredser om en stemning eller et brud uden klart projekt, og der giver modellen tomme felter. Så er en almindelig novelleanalyse eller digtanalyse et bedre valg. At kunne se, hvornår modellen ikke passer, viser, at du forstår den.

Giveren kan give objektet, som kongen, der giver helten prinsessen. Den kan også være det, der sender subjektet af sted: en opgave, et savn, en uretfærdighed. Hjælperen støtter undervejs, mens projektet står på: en ven, et redskab, et held. En vismand, der sender helten af sted, er giver. En ledsager, der kæmper med, er hjælper. Giver nogen helten et sværd, er det også en hjælper, for sværdet er et redskab og ikke objektet. Kan du skelne de to, viser du, at du forstår modellens akser.

Aktantmodellen viser, hvem der vil hvad, og hvad der hjælper og står i vejen. Kontraktmodellen, også kaldet hjemme-ude-hjemme-modellen, viser hovedpersonens vej fra en stabil situation hjemme, gennem et brud og en tid ude, til en ny stabil situation. Den første finder konflikten, den anden viser forløbet, og du kan godt bruge begge på samme tekst.

Ja, når der er en person, der vil noget. I en film sætter du tidskoder ved dine fund, og i en reklame er produktet ofte hjælperen, mens seeren får subjektets rolle. En trykt reklame uden handling analyserer du i stedet med reklameanalysens syv trin. Til den mundtlige prøve i dansk A kan opgaven rumme op til 12 minutters afspillet tekst, fx film.

Den kaldes the actantial model eller Greimas’ actant model. De seks aktanter hedder subject, object, sender, receiver, helper og opponent. Akserne hedder axis of desire (projektaksen), axis of power (konfliktaksen) og axis of transmission (kommunikationsaksen). Modellen er den samme, så det, du lærer på dansk, kan du bruge, når du analyserer en engelsk tekst. Se, hvordan en hel analyse bygges op i engelsk tekstanalyse.

Sprogforskeren A.J. Greimas opstillede aktantmodellen i bogen Strukturel semantik fra 1966. Han byggede videre på Vladimir Propps oversigt over de faste roller i russiske folkeeventyr fra 1928 og skar dem ned til seks aktanter på tre akser. Modellen hører til strukturalismen, og derfor leder den efter det skelet, mange fortællinger deler, ikke efter forfatterens hensigt.

En aktant er en rolle i fortællingen, ikke en person. Ordet kommer fra Greimas og dækker alt det, der handler eller påvirker handlingen: en person, en ting, en følelse eller en situation. Modellen har seks aktanter, subjekt, objekt, giver, modtager, hjælper og modstander. Én person kan udfylde flere aktanter, flere personer kan dele én, og en aktant kan stå tom, når teksten ikke fylder den. Det tomme felt er et fund, ikke en fejl.

Del siden

Send linket til en, der kan bruge hjælpen.

Lignende indlæg

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *